geimeris.com

- tai blog'as apie žaidimus ir viską kas su jais susiję: žaidimų naujienos, video, treileriai, interviu, top10, galerijos, humoras, straipsniai ir t.t.

Gran Turismo 5 vs Real Life

Vasaris 25, 2010

Polyphony Digital studijos Gran Turismo žaidimų serija turi kuo didžiuotis - visi jie pasižymi ypatingu realistiškumu. Palyginkime vieną pravažiuotą ratą realioje mašinoje, o kitą žaidime.

Eliminate DRMNe na rimtai, kiek gali kentėti paprasti vartotojai nuo tų nesąmoningų DRM apsaugų? Sukurpiau šį įrašą kaip atsaką į prieš savaitę pasklidusią internete naujieną apie tuoj pradėsiančią naudoti Ubisoft DRM apsaugą (musiau prašymai nevogti žaidimų nebepadeda). Hm, panašu, kad ir eksperimentas Ubio vaikinams nepavyko su Prince-of-Persia-be-DRM-apsaugos, todėl… eksperimentuojama ir vėl vartotojų sąskaita.

Taigis, kovo 5d. pasirodysiančio Assassin’s Creed II ir visų kt. ateityje leidžiamų Ubio žaidimų, negalėsite žaisti, jei neturėsite interneto prieigos. Sistema padaryta taip, kad save’ai bus saugomi debesyje (cloud) ir reikalaus nuolatinio interneto ryšio, kuri jungsis į Ubi serverius. Jei pvz. įsigijote AC2 ir jūsų interneto ryšys yra nestabilus, o kaip taisyklė, nė vienas ISP nesuteiks jums 100% ryšio (Zebra lyg ir ~95%/mėn. uptime’o duoda), nutrūkus net’ui AC2 žaidimą pradėsite nuo paskutinio checkpoint’o, gerai dar tiek kad ne nuo save’o. Dabar Ubisoft diktuoja ne tik kaip jūs žaisite žaidimą, bet ir kada.

Būtų naivu tikėtis, kad Ubisoft’o apsauga skirsis kažkuo nuo kitų ir bus nenulaužiama. Vieni piratauja, kiti (gamintojai) atsako, paprasčiausiai nuskriausdami potencialius pirkėjus, tikėdamiesi, kad tai sukliudys keliems piratams nupiratauti Ubio auksu pateptą žaidimą. Tuomet nuskriaustieji tampa piratais siųsdamiesi tiesiog iš principo piratinį be-DRM žaidimą.

Štai ir rebusas. Ką daryti? Kažkam teks nusileisti. Kvaila manyti, kad nusileis piratai ar leidėjai. Lengva sakyti, kad leidėjai tiesiog turi susitaikyti, jog jų žaidimai bus nupiratauti. Taip yra todėl, jog nei jūs, nei aš nesame investavę milijonų nė į vieną iš jų. Tad atsakymas į klausimą vienas - tai tęsis tol, kol egzistuos piratavimas.

[ ATNAUJINTA ]

Mažiau nei per 24val. naujoji Ubisoft DRM apsauga buvo įveikta žymiųjų SKIDROW cracker’ių (nfo failas), tad dabar vieninteliai kenčiantys nuo šios apsaugos yra legalūs vartotojai.

Pristatau jums naujausią Roque Star Games kūrinį - Accordion Hero: Legends of Accordion. Kai’ sakant “new dimension of badass”. Žiūrim :)

BioShock 2 - kas geresnio?

Vasaris 23, 2010

BioShock 2Štai ir išvydom vieną geriausių 2007-ųjų žaidimo tęsinį - BioShock 2. Grajaus veiksmas vyksta išgalvotame antiutopiniame mieste Rapture 1968-ais m., t.y. 8 metai po pirmosios dalies įvykių. Valdome pagrindinį žaidimo protagonistą Didijį Tėtušį (Big Daddy), kurio tikslas paprastas - sunaikinti Sofia Lamb, norinčią sunaikinti miestą.

Toliau manau nesigilinsime į siužetą, tiesiog apibendrinsiu kas man patiko žaidime ir kas ne.

Skaityti toliau įrašą »

Lithuanian Video ReviewPasirodo esą YouTubės platybėse lietuviškų žaidimų apžvalgų, see for yaself

Hoi.lt strategų tinklapio ir GamesNation video apžvalgos:
Skaityti toliau įrašą »

Dante's Inferno vs. BayonettaŽadėjau papaišyt šių dviejų naujienų 1 on 1 palyginimą, taigi tą ir pasistengsiu padaryt. Tiesa, maniškis palyginimas bus ne eilinis (atsiprašau už nekuklumą), aš lyginsiu dvi kultūras, nes mano manymu, tai retai pasitaikanti galimybė, kai dvi visai skirtingos kultūros praktiškai vienu metu kalba apie tą patį reiškinį iš savų perspektyvų. Šie du žaidimai ne tik parodo skirtingų kompanijų skirtingus požiūrius ar galimybes, šie du žaidimai nuostabiai iliustruoja skirtingų kultūrų požiūrius.

Kodėl, galėtų paklaust koks nekantresnis skaitytojas, jis kliedi apie kažkokias kultūras, kai čia tiesiog du “beat-em-up/hack’n’slash” žaidimai?! Ar jis visai pablūdo?! - galėtų paantrint kitas tautietis, skubantis diagnozuoti visų aplinkinių ligas. Palaukit, nusiraminkit, ir pažiūrėkim į šiuos du žaidimus išvertę jiems kailinius.

Skaityti toliau įrašą »

Ar kas nors pamenate kas buvo kai pasirodė Sony PlayStation 2? Jei stebite žaidimų industriją pakankamai seniai, pasidarėte išvadas, kad PS3 launch’as buvo beveik identiškas savo vyresniajam broliui PS2. Žmonės skundėsi dėl kainos, regėjom straipsnius, skelbiančius žūtį ir blausią ateitį konsolei, gamintojai dejavo dėl naujosios geležies architektūros. Viskas tas pat vyksta ir su PS3 šiandien. Pažvelkime plačiau, ar tai nesužadins Jums dejavu jausmo…

Žaidimai. Kaip ir PS2, PS3 buvo kritikuojama dėl žaidimų stokos, kad jų nepakaks išgyventi konsolei, dėl to buvo netgi išjuokiama žmonių. Dabar, nė viena konsolė pasaulyje neturi daugiau žaidimų už PS2, t.y. virš 2000 žaidimų! PS3 eina tuo pačiu keliu ir ketina pratęsti PS2 žygį.

Skaityti toliau įrašą »

Manhunt 2Vyksta riaušės or smth psichiatrinėj ligoninėj, tu gi esi šyzovas psichelis, regintis neegzistuojantį prietėlį ir turi išsinešdint iš ten - toks tatai Manhunt 2 ‘galingo’ siužeto užtaisas…

Jau pačioj žaidimo pradžioj pakeliui sutinki visokios liaudies - vienas pasikaria, kitas apspjaudo, o kitas ir išmatom (na gerai, gal ir arkliašūdžiais) apmėto. Pradžioj pamatai ir besivoliojantį lavoną su sruvančiu krauju iš pimpolo(?).

Po kiek laiko randi plaktuką, kuriuo gali padaryti uber execution’ą uždaužydamas plaktukėliu kokį pakliuvusį žmogystą pačiu žiauriausiu būdu (yra trys lygiai!)… Žodžiu kraujo balų besitikintys žaidėjai jų čia apsčiai ras. Vienok girdėjau konsolinėse versijose visi execution’ai užtamsinami kažkokiu filtru, dėl to žaidimas kaip ir praranda savo pradinį tikslą - stebėti ir mėgautis žudynėmis už savo monitorių.

Skaityti toliau įrašą »

Xbox 360 JapanKai kas sako - jei nori, kad konsolė turėtų pasisekimą gaming’o versle, būtina laikyti tvirtas pozicijas Japonijoje. Dėl to Microsoft’as išleido bilijonus dolerių bandydamas bent kiek įsitvirtinti šioje “pasakų” šalyje, bet, deja, pastangos vis nueina niekais… ir taip jau 4-eri ilgi metai. Reikia įrodymų, kaip išties blogai Microsoft’ui sekasi Japonijoje? Štai šiek tiek statistikos šiai dienai geriausiai parduodamų geimų šiame regione, kurie sudėjus nė neperkopia 900 000 vnt. ribos:

1. Star Ocean 4 (208 521 vnt.)
2. Blue Dragon (203,740 vnt.)
3. Tales of Vesperia (194,714 vnt.)
4. Last Remnant (154,493 vnt.)
5. Lost Odyssey (104,417 vnt.)

Taigis, sudėjus pardavimus, gauname 865,885 vnt. Kas dar baisiau - aukščiau minėti geimai greitai atkeliaus į PS3, išskyrus Tales of of Vesperia, kuri yra jau pasirodžiusi Sony konsolėje, o parduotų kopijų kiekis per pirmąją dieną siekia 140,000, per pirmąją savaitę - 217,000 vnt. Gražūs rodikliai, ar ne?

Iš to kyla logiškas klausimas: ar Microsoft’ui derėtų pasiduoti ir pasitraukti iš Japonijos rinkos bei fokusuotis labiau ties Europa ir Š.Amerika? Ar ir toliau reikalauti išmaldos Sony ir Nintendo teritorijose? Naujausia statistika mažų mažiausiai liūdna… Jei Microsoft’as šiame versle nori daryti biznį ir nešvaistyti pinigų į problemas, kurių nesugeba išspręsti, tuomet galbūt vertėtų pamąstyti apie pasitraukimą iš Japonijos? Japonams akivaizdžiai nepatinka Xbox 360… Pasižiūrėkim į kitus statistinius duomenis.

Remiantis patikimu šaltiniu, Xbox 360 per ketverius metus (iki 2009-ųjų kovo) buvo parduota 1,001,191 konsolė Japonijoje. Neseniai pasirodė atnaujinta PS3 Slim versija, o Nintendo sumažino Wii kainą - darosi labai sunku įžvelgti Japoniją kaip investavimo šaltinį, galintį atnešti Microsoft’ui milijoninį pelną. Pats laikas pagalvoti Steve’o Ballmer’io ribiatoms apie naują strategiją…

Risen įspūdžiai

Spalis 8, 2009

RisenTaigi, Risen - naujas Pyranha Bytes, Gotikos serijos kūrėjo, darbas. Po išsiskyrimo su JoWooD’u ir neaiškaus Gothic frančizės likimo Pyranha Bytes žengė labai logišką, ir iš pirmų ~6 valandų sprendžiant, labai sėkmingą žingsnį. Žaidžiant Risen (parašytas net tuo pačiu šriftu, kaip Gothic - kyla panašus jausmas kaip mylints su savo žmonos dvyne seserimi, viskas kaip ir panašu, bet kažkas jaudinančiai naujo ir džiuginančio =) Risen yra Gothic 2 su “find and replace” random’u pakeistais keletą žodžių. Atrodo, kad čia buvai, tą matei, bet, pasirodo, kad ne! Tai visai nauja. Ar tai gerai? (tiesa pasakius šioje vietoje nustojau rašyt ir gurkštelėjau kavos, kad darkart pamąstyt, atrodytų, paprastą klausimą :) Taip. Man labai labai gerai. Gal todėl, kad Gotika buvo pirmas žaidimas po Might and Magic’o serijos kuris mane įtraukė taip, kad praleidinėdavau paskaitas ir aukodavau alaus gėrimo laiką ir suteikė begales džiugių jausmų, kuriuos sugriovė Gotika trečia (edit: po diskusijos su vienu newsgroup’o veikėju (baldoker), dėl kurios turėjau permąstyt savo šį teiginį, tenka pasitaisyt - Gotika trečia nenuvylė, ji nebesukėlė tiek pat gerų emocijų ir išgyvenimų, kuriuos vėliau suteikė tik WoW’as ir gerą mėnesį Age of Conan’as :) Todėl Risen mano galva yra labai, labai sėkmingas kūrinys, ištaisęs daug mažų nervinančių dalykų senojoj Gotikoj, kaipo kepimas tik po viena mėsgalį keptuvėj vienu metu, todėl kept 20 mėsų antroje Gotikoje būdavo tragedija. Taigi labai trumpai “plota’s”, “ne’spoil’inant” ir toliau pirmi jausmai (dar visai švieži… netiek jau daug ir miego buvo, kad atskirtų įspūdžius nuo šiandienos :)

Skaityti toliau įrašą »