Portal: No Escape fan filmas
24 rugpjūčio, 2011Trumpas tačiau labai kokybiškai atliktas fan made filmas Half-Life/Portal visatoj. Pradžia kiek lėtoka, tad rekomenduoju prasukti iki 2:30 žymos.
blog'as apie žaidimus ir viską kas su jais susiję: naujienos, video, treileriai, top10, galerijos, humoras, straipsniai ir t.t.
Trumpas tačiau labai kokybiškai atliktas fan made filmas Half-Life/Portal visatoj. Pradžia kiek lėtoka, tad rekomenduoju prasukti iki 2:30 žymos.
Kaip atrodytų Team Fortress 2 žaidimas gyvai? Štai jumi ir atsakymas iš specialiųjų efektų magų CorridorDigtal.
Liepą buvo pasirodžius info apie naująjį Suda51 Lollipop Chainsaw geimą, o šiandien jau galim pažiūrėti ir į debiutinį treilerį. Relyzas numatomas dar negreit – 2012 pab.
Veiksmas vyks San Romero mokykloje, reik manyc vardas pasirinktas ne šiaip sau, o atiduodant duoklę zombių krikštatėviu vadinamam George A. Romero. Kaip ir Shadows of the Damned atveju, prie garso takelio kūrimo prisidės Akira Yamaoka.
Žinote tą Discovery laidą su Bear Grylls’u Man vs.Wild? Jo, tą pačią, per kurią Grylls’as geria myžalą :) Jei įdomu kaip atrodytų šios laidos 8bit žaidimas, check it out’inkit.
O jei nematėte, čia toji žymioji iškarpa su Grylls’u, kurią rekomenduojama pažiūrėti, idant suprast kame humoras:
Sony, prieš išleisdama PlayStation’ą 1994-ais, nusiuntė devkit’us žaidimų studijoms, kad prieš launch’ą, konsolė turėtų geimų. Vienas pirmųjų tokių SDK, vadinosi kodiniu pavadinimu MW.3.
Taigis, konsolė atvyko su pultelio prototipu, kuris buvo gerokai panašus į Super Nintendo kontrolerį. Tai neturėtų stebinti, nes anksčiau Sony ketino bendradarbiauti su Nintendo, išleisdama PlayStation’ą. Iš šio prototipinio modelio vėliau išsirutuliojo mums taip gerai žinomas ir po šiai dienai naudojamas PlayStation pultelio dizainas.
Nusprendžiau atiduoti duoklę ir papaišyti savo įspūdžius perskaičius DR Dovydo komentarą apie Deadly Premonition:
Tie kurie prarado susidomėjimą žaidimais, siūlyčiau išbandyt Deadly Premonition. Tai žaidimas kurį myli arba nekenti. Techniškai jis ir ant PS2 būtų vidutiniokas, bet istorija – kažkas nepaprasto. Žaidimas toks keistas, toks neįprastas, grynas “Twin Peaks’as”. Pirmąkart po Resident Evil, Parasite Eve laikų, šis žaidimas sukėlė naujas ar senai pamirštas emocijas, net vieną iš veikėjų sugebi įsimylėt :D
Ir išties negaliu nesutikt! Kai pirmąsyk įsijungiau, pamaniau: „kas čia per Š gabalas? Prastas valdymas, veikėjas apsiuostęs, turi kažkokią skeltą asmenybę ir kalbasi su savimi… o dar iš kur čia tie zombiai?“ Bet… pamaigius ilgėliau apturėjau jau senokai nepatirtą Toxio minimą tame straipsnyje džiaugsmą, galbūt derėtų sakyti – katarsį! Visus šiuos neigiamus dalykus nusveria istorija, jos vystymosi eiga, gerokai daužtelti per galvą veikėjai, sandbox‘as – jo, būtent open world‘o dėka žaidime apturėsime apsčiai „shit to do“ momentų. Pasimąsčiau, kad visgi derėjo rizikuot ir išleisti Alan Wake‘ą, tegul žymiai vėliau, tačiau sandbox‘o principu, būtų tapęs dar įdomesniu žaidimu. Na bet ne apie Alan‘ą dabar, galbūt kada nors kitąkart :)
Apie grajų pirmąsyk sužinojau dar kai jis vadinosi Rainy Woods, jog tai bus kažkoks „wanna be Twin Peaks‘as“ or smth. Paskui pamačiau treilerį, rodytą Tokyo Game Show 2007 parodoje, relyzo data jame buvo įrašyta – 2008-ieji. Paskui gamintojai pradėjo perdarynėti grajų, kad jau jis nebūtų panašus į minėtąjį filmą… Tataigi, žaidimas pakeitė pavadinimą ir pasirodė 2010-ais. Turint omeny, kad grajus buvo pradėtas gaminti kur kas anksčiau nei 2007-ieji, galima teigti, kad jis buvo gana ilgą laiką gamybos stadijoje. Ir nieko keisto.
Skaityti toliau įrašą »
Perskaičiau vieną straipsnelį apie Wii U ir pasimąsčiau sau, kad Nintendo kažkuria prasme gali apturėti fail’o… Toliau paaiškinsiu kodėl taip gali nutikti.
Shigeru Miyamoto, komentuodamas australų žurnalui Switched On, prasitarė: „jei atsineši vieną kontrolerį pas družbaną ir norėsi palošti grajus Wii U konsolėje, patogiau būtų naudoti Nintendo 3DS ir tokiu būdu pasijungti į žaidimą”. Viskas kaip ir o’key, tačiau kyla klausimas, kokia kaina yra to kontrolerio/planšetkės, jei mąstoma apie 3DS, kaštuojančio 250$ valdymo realizavimą Wii U konsolėje? Wii U juk yra tarsi downgrade’intas PS Vita, tik su didesniu ekranu, tad kainelę nesunku pasiskaičiuoti.
Taigis, gauname vieną kontrolerį, bent jau launch’o metu. Nebus offline co-op’o keliems žmonėms, jokių party geimų ir pan. Viena konsolė, vienas žaidėjas, vienas kontroleris. Gal ir nieko keisto, juk Nintendo deklaravo, jog šįsyk jie taikosi į hardcore geimerius, kaip kad savo metu taikėsi į casual’us su Wii. Kitavertus, vieni geriausi Nintendo žaidimai, tokie kaip Mario Party ar Super Smash Bros, yra skirti žaisti keliese.
Na ok, bet konsolė neketina palaikyti ir DVD/Blu-ray formatų? Nintendo sako, kad šių technologijų integravimas kaštuoja perdaug dėl patentų įsigijimo. Taigi, Nintendo nenori atriekti Sony kąsnį. Nėra ir DVD grotuvo funkcijos? Žinoma, tai yra gaming konsolė, who cares apie DVD, bet… ar mes nesame perdaug išlepę M$ ir Sony dėka? Kodėl PS3 ir X360 yra daugiau nei gaming konsolės? Ar to mums reikia?
Jau netaip ir toli tas metas kai M$ ir Sony pradės belstis už Nintendo durų…
Pasibaigus E3 2011 parodai, pasipylė kalbos apie kitų metų E3 2012, vienas iš gandų – Xbox 720 pristatymas. VideoGamer portalas paskelbė, jog Crytek jau gamina naująjį TimeSplitters 4 grajų naujos kartos konsolėms.
Konsolės specifikacija nėra aiški, tačiau Crytek jau dabar naudoja DirectX 11, teseliaciją (or whateva the fuck that called?) ir kelių branduolių renderinimą savo dabartiniam projektui, varomam CryEngine 3 varikliuko.
Turint omeny ankstesnius M$ pranešimus, toks gandas atrodo pakankamai realistiškai. Dabar jau konsolei beveik 7 metai.
M$ ir Crytek nekomentuoja šio gando ir kas be ko, tyli.
Jei besčiau pirštu į kalendorių – 2013-2014m. jau turėsim naująjį Xbox’ą.
Keletas naujienų iš E3 ir ne tik:
Tegaliu tik paantrinti GearboxSoftware twitter žinutei: DUKE NUKEM FOREVER HAS GONE GOLD!!!
Oficialus žaidimo startas Europoje PC, Xbox 360 ir PS3 konsolėms numatytas birželio 10d.
“Duke Nukem Forever and its journey to store shelves is legendary,” said George Broussard, creative director at 3D Realms. “It’s an epic tale of four game development studios that banded together and did the unthinkable and shipped the unshippable. When you play this game you will be reminded of that epic journey at every turn and in every small detail of the game. The character, attitude, interactivity, gameplay and political incorrectness combine to make a Duke Nukem game a unique gaming experience. In the timeless words of Duke Nukem it’s finally time to ‘Come Get Some’. Come be a part of gaming history.”