Straipsniai/Interviu

Mirror’s Edge – pasilakstymas veidrodžio atbraila

Mirror's EdgeŠio žaidimo laukiau nuo pat pirmų vaizdų iš E3 parodos. Parkuras ir action – sakyčiau puikus receptas kabinančiam žaidimui, bet apie viską iš eilės. Taigi, mūsų herojė – ateities megapolio gyventoja. Šiame megapolyje vyrauja panaši į filmo Ekvilibriumas, ar kitų niūrios fantastikos valdymo sistema – mes (valdžia), darom beleką, o jūs (vargani žmogeliai) – tylėkit. Taigi, šioje santvarkoje be abejo atsiranda nesutinkančių su tokia tvarka ir būtent tie nesutinkantys ir yra vadinamųjų bėgikų (runner) klientai. Mūsų herojė Faith – yra viena iš šių bėgikų.

Bėgikas – tai parkuro meistras sugebantis greitai judėti stogais ir visais kitais paviršiais ir perdavinėti žinias. Toliau į plot’ą nelįsiu, kad nepri’spoil’inčiau, bet, deja, istorija, tikrai nėra pati stipriausia žaidimo pusė. Tiesa pasakius, Mirror’s Edge man primena Portal’ą – labai smagus pusfabrikatis, tik jei Portal’as ėjo kaip chaliavnas priedas prie HL:EP2 tai šitas gi yra stand alone mokamas produktas. Toks vaizdas, kad Dice atėjo pas EA ir pareiškė:

- Mes turim über idėją – action žaidimas ateityje, persmelktas parkuro.
- Mhmm, - tarė EA, – šaunu, šaunu, kiek jums reikia?
- Mums reikia 30 milijonų ir trijų metų!
- Gausit 3 milijonus ir 1.5 metų.

Skaityti įrašą toliau >

Fallout 3 mini review

Fallout 3Fallout’as 3 buvo dar vienas iš tų retų žaidimų, kurį aš perėjau visą. Ta proga pasiėmiau kelias laisvas dienas darbe (galvojau, vistiek turiu nemažai, neišnaudoju, tai štai bent pasidžiaugsiu :)). Beje, mano, kaip ir kažkurio apžvalgininko, pažintis prasidėjo kiek kreivai… pagrindinį miestelį sugebėjau aptikt pralaksčius gerą valandą aplink ;) Taigi visiems, kuriems dar vis įdomu, pasistengsiu nespoilint…

Visų pirma, žaisdamas iškart įsivaizdavau Zyzos „džiaugsmą“ (Zyza, vienas newsgroup’o veikėjas chroniškai nemėgstantis viso konsoliškumo žaidimuose ir iš anksto pranašavęs, kad Fallout’as bus eilinis žaidimas sugadintas konsoliškumo :)) Tiesą pasakius ne tik Zyzos – visų, kuriems patiko senieji Fallout’ai. Todėl iškart turiu visus perspėt – tai ne Fallout’as, tai Oblivion’o Fallout’o mod’as – taip, labai šaunus ir sakyčiau net geras mod’as – bet ne Fallout’as.

Skaityti įrašą toliau >

Iš geimeris.com interviu ima „Balsas.lt“

Balsas.lt interviewPrieš keletą savaitukių man parašė ir paprašė duoti interviu dar palyginti jaunai, tačiau ‘teisingai’ progresuojančiai žaidimų rubrikai, esančioje „Balsas.lt“ svetainėje. Atsisakyti nebuvo prasmės, tuo labiau kad ir pats jau senai mąstau apie pan. interviu jamimą iš mūsų bloger’ių. Taigis, sutikau, atsakiau į klausimukus pernelyg nesiplėsdamas ir išsiunčiau laišką su atsakymais. O vaisius galite pasiskaityti pačiame Balse.

Pateikiu kelis trupinius iš interviu:

Kiek laiko jau žaidžiate kompiuterinius žaidimus?

Žaidžiu palyginti gana senai. Pradėjau savo „karjerą“ Tarybų Sąjungos laikais nuo keistos rusiškos konsolikės, kuri teturėjo kelis pultelius su sukaliojimui skirtu ratuku ir ginklą. To ratuko užteko pirmajam kompiuteriniam pong‘o žaidimui. O šautuvas buvo skirtas šaudyti į ekrane tai šen tai ten atsirandantį baltą kvadratą. Ar gi ne linksmi laikai? :)

Kaip manote, kas laimėtų, jei susikautų Lara Croft ir Duke’as Nukemas?

Duke‘as yra tiesiog kietakiaušis vyrukas su obuolio dydžio smegenimis. Tad žinoma, kad Lara, no doubt, juk grožis visuomet nugali, nors, tiesa, nežinia kaip reiks reaguoti į tą grožį naujausioje „Tomb Raider“ dalyje, kurioje Lariska atrodys gerokai senstelėjusi… :/

[ balsas.lt ]

Dead Island inteviu

Dead IslandPaklauskite tipiško atostogautojo kurie terminai jam asocijuojasi su atostogomis saloje ir tikėtina, kad Jūs išgirsite “piña colada”, “smėlėti paplūdimiai” ar “bikiniai”.

Bet užduokite tą patį klausimą bet kuriam Techland darbuotojui ir atsakymas bus “kruvini laužtuvai”, “valgomos smegenys” ir “išlikimas”.

Ambicingas, atviro pasaulio zombių veiksmo žaidimas Dead Island yra naujausias projektas, kurį gamina Lenkijos studija, pristačiusi mums Call of Juarez ir Chrome žaidimus. 

Kad atsakyti į labiausiai mus dominančius klausimus apie Dead Island, užvalgiau žaidimo gamintojo Adrian Ciszewski smegenų.

Jau teko rašyti apie šį žaidimą, tad šįkart kiek plačiau galėsite persiskaityti šiame įdomiame interviu, pateikiu jį lietuvių kalba toliau.

Interviu:

Skaityti įrašą toliau >

20 metų prie kompiuterinių žaidimų automato

Pac ManGeltonas, prakąstą picą primenantis, burbulas monotoniškai klaidžioja labirintais, valgydamas ant kelio paliktus vaisius ir bėgiodamas nuo sutiktų vaiduoklių – tai legendinis aštuntojo dešimtmečio kompiuterinis žaidimas „Pac Man“. Gali pasirodyti, kad šio žaidimo laikai jau seniai praėjo, vis dėlto, taip nėra. Šiandien mūsų taikiklyje arcade žanro kompiuterinių žaidimų karaliumi tituluojamas Billy Mitchellas. Jis prie kompiuterinių žaidimų aparatų praleido daugiau nei 2 dešimtmečius. Pasirodo, šis laikas nebuvo iššvaistytas veltui.

1999-aisiais Billy Mitchelas tapo pirmuoju pasaulyje sužaidusiu iki tol tik teoriškai įmanomą, tobulą „Pac Man“ žaidimą. Surinkti 3,333,360 taškams kompiuterinių žaidimų karaliui prireikė daugiau nei 6 valandų. Iš karto po pergalės, bendrovė „Namco“ Billy Mitchelą paskelbė geriausiu visų laikų kompiuterinių žaidimų žaidėju, o 2006-aisiais MTV šį 41 metų žaidimų entuziastą įtraukė į 20 įtakingiausių informacinių technologijų žmonių sąrašą. Tačiau apie viską iš pradžių.

Skaityti įrašą toliau >

NPD Group tyrinėja vaikų žaidimo įpročius

Digital AddictionŽaidimų kūrėjai visada stengiasi pateikti save kaip pramogų tiek suaugusiems, tiek vaikams kūrėjus. Niekas negali paneigti, kad vaikai žaidžia žaidimus. Teisą pasakius, žaidimų pramonės stebėtojai NPD Group šiandien pranešė atlikusi tyrimą, kuris parodė, kad laikas, vaikų praleidžiamas žaidžiant kompiuterinius žaidimus, net netelpa į statistikos lentelę.

NPD apklausus beveik 3500 vaikų nuo dviejų iki septyniolikos metų amžiaus, kas trečias atsakė, kad šiemet žaisdami kompiuterinius žaidimus, jie praleidžia daugiau laiko nei pernai. Kaip pasikeitė kitų dviejų trečiųjų apklaustųjų žaidimo įpročiai, tyrimo autoriai kol kas dar neatsako.

Tyrimas taip pat atskleidė, kad PC yra pagrindinė vaikų žaidimų platforma, kuria jie paprastai pradeda žaisti nuo šešių metų amžiaus ir tęsia kol jiems sueina 17 (ilgiausiai žaidžiama žaidimų platforma). Pasak, NPD Group, būtent žaisdami PC, vaikai įsitraukia į aktyvaus žaidėjo gyvenimą.

Skaityti įrašą toliau >

Žaidimai gerina reakcijos ir erdvės suvokimo pojūčius

Games and ReactionToronto universiteto mokslininkai neseniai tyrė veiksmo žaidimų poveikį žmogaus erdvės suvokimo jausmui ir aptiko du dalykus. Pirma, yra plyšys tarp erdvinės reakcijos (sugebėjimo greitai suvokti vaizdinę informaciją iš plataus vaizdinių lauko) tarp vyrų ir moterų. Antra, šis plyšys gali būti susiaurintas reguliariai, bet po neilgai žaidžiant kompiuterinius žaidimus.

Tyrėjai pasitelkė į pagalbą 20 paskutinio kurso studentų, kurių amžius tarp 18 ir 32 metų, ir išbandė jų erdvės suvokimą ir reakciją prieš ir po kompiuterinių žaidimų „treniruotės“. Viena studentų grupė praleido 10 valandų žaisdami refleksų testuotoją Medal of Honor: Pacific Assault, o kita grupė tiek pat laiko žaidė labiau atpalaiduojantį 3D labirintų žaidimą, pavadinimu Ballance. EA Games leidėjų šaudyklė pasirinkta dėl to, kad ankstesnis tyrimas atskleidė, jog pirmojo asmens šaudyklės daro įtaką tam tikriems erdvės suvokimo gebėjimams. O Atari leidėjų nesudėtingas galvosūkis buvo pasirinktas, siekiant nesukelti žaidėjams staigių emocinių pakitimų.

Skaityti įrašą toliau >

Xbox 360 ar AK?

Xbox 360 vs. PC
Ar tikrai apsimoka leisti pinigus vien žaidimams skirtam įrenginiui, o gal verčiau įsigyti asmeninį kompiuterį, kurio galimybės platesnės? Išbandę „Xbox 360“ žaidimų konsolę aptarsime keletą aspektų, į kuriuos reikėtų atkreipti dėmesį renkantis tarp „Xbox“ ir asmeninio kompiuterio.

Taigi ką pasirinkti? Viskas, be abejo, priklauso nuo poreikių. Tiek AK, tiek „Xbox 360“ rinkoje užima kiek skirtingas nišas. Jei esate prisiekęs žaidėjas, turbūt bus sunku užmigti naktimis žinant, kad jau yra „Xbox 360“, tačiau jis vis dar nestovi ant jūsų stalo. Vis dėlto jei reikia toli gražu ne vien tik žaidimų, matyt, rinksitės asmeninį kompiuterį.

Skaityti įrašą toliau >

Kompiuteriniai žaidimai ir jų rinka

Tipinis mažmeninės prekybos stendas, apimantis kelis stambiausius prekinius ženklusKompiuterinių ir vaizdo žaidimų populiarumas stabiliai didėja nuo pat 1984–1987 metų „kompiuterinių žaidimų krizės“, kurios metu šis rinkos segmentas patyrė didžiausią nuosmukį dėl naujų technologijų – tokių kaip asmeninis kompiuteris – atsiradimo ir dėl pereinamojo technologinio efekto. Šiuo metu vidutinis kompiuterinių žaidimų žaidėjo amžius yra 30 metų, ir šis faktas paneigia mitą, kad kompiuteriniai žaidimai yra pramoga tik vaikams.

Skaityti įrašą toliau >

Bonus Round: Žaidimų blogosfera

Game BlogisphereŠiame Bonus Round video šįkart kalbama apie žaidimų blogosferą su žymiausiais blogų atstovais: Christopher’iu Grant’u (Joystiq), Michael’u McWhertor’u (Kotaku) ir Ron’u Workman’u (Destructoid).

Video:

Skaityti įrašą toliau >

  • Twitter’is

    Sek mane Twitter'yje!