<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Geimeris.com &#187; Straipsniai/Interviu</title>
	<atom:link href="http://www.geimeris.com/category/straipsniai/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.geimeris.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Apr 2012 15:23:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Mirror&#8217;s Edge &#8211; pasilakstymas veidrodžio atbraila</title>
		<link>http://www.geimeris.com/2008/11/14/pasilakstymas-veidrodzio-atbraila/</link>
		<comments>http://www.geimeris.com/2008/11/14/pasilakstymas-veidrodzio-atbraila/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 17:45:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toxis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apžvalgos]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolės]]></category>
		<category><![CDATA[Straipsniai/Interviu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geimeris.com/?p=627</guid>
		<description><![CDATA[Šio žaidimo laukiau nuo pat pirmų vaizdų iš E3 parodos. Parkuras ir action &#8211; sakyčiau puikus receptas kabinančiam žaidimui, bet apie viską iš eilės. Taigi, mūsų herojė &#8211; ateities megapolio gyventoja. Šiame megapolyje vyrauja panaši į filmo Ekvilibriumas, ar kitų niūrios fantastikos valdymo sistema &#8211; mes (valdžia), darom beleką, o jūs (vargani žmogeliai) &#8211; tylėkit.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-mirrors_edge_00.jpg" width="470" height="253" /><br />Šio žaidimo laukiau nuo pat pirmų vaizdų iš E3 parodos. Parkuras ir action &#8211; sakyčiau puikus receptas kabinančiam žaidimui, bet apie viską iš eilės. Taigi, mūsų herojė &#8211; ateities megapolio gyventoja. Šiame megapolyje vyrauja panaši į filmo <a href="http://www.imdb.com/title/tt0238380/" target="_blank">Ekvilibriumas</a>, ar kitų niūrios fantastikos valdymo sistema &#8211; mes (valdžia), darom beleką, o jūs (vargani žmogeliai) &#8211; tylėkit. Taigi, šioje santvarkoje be abejo atsiranda nesutinkančių su tokia tvarka ir būtent tie nesutinkantys ir yra vadinamųjų bėgikų (runner) klientai. Mūsų herojė Faith &#8211; yra viena iš šių bėgikų.</p>
<p>Bėgikas &#8211; tai parkuro meistras sugebantis greitai judėti stogais ir visais kitais paviršiais ir perdavinėti žinias. Toliau į plot&#8217;ą nelįsiu, kad nepri&#8217;spoil&#8217;inčiau, bet, deja, istorija, tikrai nėra pati stipriausia žaidimo pusė. Tiesa pasakius, <em>Mirror&#8217;s Edge</em> man primena <em>Portal&#8217;ą</em> &#8211; labai smagus pusfabrikatis, tik jei <em>Portal&#8217;as</em> ėjo kaip chaliavnas priedas prie <em>HL:EP2</em> tai šitas gi yra stand alone mokamas produktas. Toks vaizdas, kad Dice atėjo pas EA ir pareiškė:</p>
<blockquote><p>- Mes turim über idėją &#8211; action žaidimas ateityje, persmelktas parkuro.<br />
- Mhmm, - tarė EA, &#8211; šaunu, šaunu, kiek jums reikia?<br />
- Mums reikia 30 milijonų ir trijų metų!<br />
- Gausit 3 milijonus ir 1.5 metų.</p></blockquote>
<p><span id="more-627"></span></p>
<p>Taip ir išėjo&#8230; Priekabesnis žaidėjas galėtų sakyt, kad grafika silpnoka, kad intarpai prasti ir kad net detalizacija neišbaigta. Pvz. veidai atrodo tikrai šauniai, bet štai pagrindinės herojės rankos, kurios matomos gana dažnai remiantis į ką nors, turi stipriai per mažai poligonų&#8230; Dar apie trūkumus: valdymas. Na kodėl jie negalėjo laisvai leist keisti mygtukų išdėstymo? Juk kaip nepatogu visas pagrindines funkcijas daryt su tos pačios rankos bumper&#8217;iu ir trigger&#8217;iu &#8211; kodėl neleist pasidaryt taip kaip patogu.  Ir man toks vaizdas, kad žaidimas bus itin trumpas &#8211; vakar pažaidaliojau geras 4 valandas ir manau, kad perėjau daugiau negu pusę žaidimo. (EDIT: neklydau &#8211; buvau jau netoli žaidimo pabaigos, bendrai jis turi ~9 valandas gameplay&#8217;aus).</p>
<p>Bet ką aš čia kabinėjuosi, žaidimas išėjo nerealiai puikus, jis bus išleistas ir PC (sausio 6d.), bet aš nemanau, kad PC žaidėjai apturės tiek pat adrenalino&#8230; Visgi žiūrėjimas, kaip tavo herojė bejėgiškai krenta iš kokio 75 aukšto į apačią per big ass TV ir tos pačios scenos stebėjimas mažam monitoriuke tikrai skirsis :) Anyway, apie patį žaidimą.</p>
<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-mirrors_edge_01.jpg" width="470" height="253" /><br />Žaidimas tiesiog prifarširuotas veiksmo. Kai sugebi perbėgt visą lygį nė karto nenumiręs, tik per grafinį intarpą pajauti, kad tavo rankos suprakaitavusios ir sugriebusios pultą kaip šaltkalvis Vasia savo naują svarkę miegodamas&#8230; Apskritai žaidimas kartais priminė <em>Q2</em> kai greitai judėdamas ir teisingai pataikydamas ant dėžių gali išdarinėt nuostabius dalykus. O štai jeigu jau nepataikai, tai ir šokčioji kaip idiotas aplink megahealth&#8217;ą kol tave nurylina atbėgęs #^@%$a Fido ;) Oi, berods grįžtu į jaunystės traumas&#8230;</p>
<p>Labai sveikintina iniciatyva, ypač &#8211; padaryti žaidimą first person. Ir ne šiaip first person, o pilnai first person &#8211; pasilenkęs apačion matai savo kūną, savo rankas, šokdamas ir permesdamas kojas per tvorą matai kojas, nugriuvęs ir atsistodamas &#8222;kug-fu style&#8220; matai šoktelėjantį vaizdą&#8230; ir dar kartą&#8230; paminėsiu, nes mane tai ypač sužavėjo &#8211; vaizdas, kai krenti nuo pastato yra tiesiog pasakiškai kraupus. Ar vaizdas, kai pabėgęs nuo šaudančių į tave policininkų ir per bromą išbėgęs ant bėgių sekundės dalį spėji pamatyt atvažiuojančio metro šviesas&#8230; ir tamsa&#8230;. brrr&#8230; Super! Ko man trūko&#8230; žinau, kad tai nėra privaloma parkuro dalis, bet man labai trūko saltonų, ir visokių kitokių vartaliojimųsi, ypač juos pamatyt first person vaizdu. Būtų jie padarę dar ir šitą&#8230; Na, bet yra kur stengtis <em>Assasin&#8217;s Creed&#8217;ui</em>&#8230; jis juk ruošiasi būt trilogija per tris laikmečius, tai trečia dalis gal bus kažkoks <em>Mirror&#8217;s Egde&#8217;o</em> užturbintas klonas. Tikėkimės&#8230; Arba bent jau <em>Mirror&#8217;s Edge 2</em> su gera grafika, stipria istorija ir ištaisytais trūkumais.</p>
<p>Sveikintina iniciatyva &#8211; 8/10</p>
<p><em>Lakstantis veidrodžiais ir jųjų šukėmis beigi atbrailomis</em> &#8211; <strong>Toxis</strong>.</p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.geimeris.com%2F2008%2F11%2F14%2Fpasilakstymas-veidrodzio-atbraila%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=480&amp;action=like&amp;font=segoe ui&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:480px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geimeris.com/2008/11/14/pasilakstymas-veidrodzio-atbraila/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fallout 3 mini review</title>
		<link>http://www.geimeris.com/2008/11/04/fallout-3-mini-review/</link>
		<comments>http://www.geimeris.com/2008/11/04/fallout-3-mini-review/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 15:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toxis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apžvalgos]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolės]]></category>
		<category><![CDATA[Straipsniai/Interviu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geimeris.com/?p=625</guid>
		<description><![CDATA[Fallout&#8217;as 3 buvo dar vienas iš tų retų žaidimų, kurį aš perėjau visą. Ta proga pasiėmiau kelias laisvas dienas darbe (galvojau, vistiek turiu nemažai, neišnaudoju, tai štai bent pasidžiaugsiu :)). Beje, mano, kaip ir kažkurio apžvalgininko, pažintis prasidėjo kiek kreivai&#8230; pagrindinį miestelį sugebėjau aptikt pralaksčius gerą valandą aplink ;) Taigi visiems, kuriems dar vis įdomu,
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-fallout_3_00.jpg" width="470" height="352" /><br />Fallout&#8217;as 3 buvo dar vienas iš tų retų žaidimų, kurį aš perėjau visą. Ta proga pasiėmiau kelias laisvas dienas darbe (galvojau, vistiek turiu nemažai, neišnaudoju, tai štai bent pasidžiaugsiu :)). Beje, mano, kaip ir kažkurio apžvalgininko, pažintis prasidėjo kiek kreivai&#8230; pagrindinį miestelį sugebėjau aptikt pralaksčius gerą valandą aplink ;) Taigi visiems, kuriems dar vis įdomu, pasistengsiu nespoilint&#8230;</p>
<p>Visų pirma, žaisdamas iškart įsivaizdavau Zyzos &#8222;džiaugsmą&#8220; (Zyza, vienas newsgroup&#8217;o veikėjas chroniškai nemėgstantis viso konsoliškumo žaidimuose ir iš anksto pranašavęs, kad Fallout&#8217;as bus eilinis žaidimas sugadintas konsoliškumo :)) Tiesą pasakius ne tik Zyzos &#8211; visų, kuriems patiko senieji Fallout&#8217;ai. Todėl iškart turiu visus perspėt &#8211; tai ne Fallout&#8217;as, tai Oblivion&#8217;o Fallout&#8217;o mod&#8217;as &#8211; taip, labai šaunus ir sakyčiau net geras mod&#8217;as &#8211; bet ne Fallout&#8217;as.</p>
<p><span id="more-625"></span> Valdymas lygiai toks pats kaip Oblivion&#8217;e, net ginklų ir tų nesugebėjo perpiešt kaip Fallout&#8217;e &#8211; yra tiesiog užrašai, kuriuos equip&#8217;ini, dediesi į quick slot&#8217;us, etc. Šokinėjimas lygiai toks pats idiotiškas, laukiau, kol pasigirs būgnų garsai, skelbiantys, kad mano akrobatikos skill&#8217;as pasikėle :) 3rd person, kiek skaičiau kurėjų komentarus, jie pasakojo pasimokę iš Oblivion&#8217;o, kad 3rd person buvo visai belekoks, todel šį kartą jie jį daro nuostabų &#8211; „kuj!&#8220; lygiai toks pats belekas :)</p>
<p>Šaudymas! vat jis tikrai padarytas šauniai, net neįsivaizduoju, koks idiotas gali šaudyt nenaudojamas vats&#8217;o (a.k.a. turn based), kuris šiaip jau padarytas kreivai ir turbūt vienintelė žaidimo mechanikos dalelė, kuri šiek tiek kvepia senuoju Fallout&#8217;u – neapsigaukit, tai nėra perkelta iš Fallout&#8217;o, tiesiog paliktas jo kvapas :) bet fun tikrai didelis.</p>
<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-fallout_3_01.jpg" width="470" height="264" /></p>
<p>Aišku norint nukept kažką esantį toli (vats&#8217;as duoda ~5-7% pataikymo) tiesiog nusitaikai&#8230; ir šaudai&#8230; ir pataikai, be vats&#8217;o vienok vėlgi, kažkas kreivo&#8230;</p>
<p>Grafika &#8211; Oblivion&#8217;o (gal šiek tiek geresnė&#8230; gerai, tikrai geresnė, bet tikrai nėra stipriai skirtinga).</p>
<p>Atmosfera. Nežinau, ar čia man vienam, ar kažkas negerai su fov&#8217;u, atrodo kad lakstai įkištas į šalmą, per kurį gali žiūrėt tik tiesiai, absoliučiai jokio periferino matymo, todėl pasigrožėt apylinkėm kažkaip nesigauna, o apylinkės tikrai vertos jomis grožėtis &#8211; užlipus ant kokio kalno gali tiesiog sėdėt ir žiūrėt į visą sunaikintą pasaulį&#8230; apgriautus, bet vis dar stovinčius tiltus ar jų liekanas, suniokotus kaimus.</p>
<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-fallout_3_02.jpg" width="470" height="264" /><br />
<span style="font-style: italic">Šiurpu.</span></p>
<p>Ištaisyta viena didelė klaida Oblivion&#8217;e &#8211; fast travel&#8217;is yra, bet juo gali keliaut tik į atrastas vietas. Tiesa, jokių Fallout&#8217;iškų encounter&#8217;ių bekeliaujant nebėra :(</p>
<p>Jei perskaičius atrodo, kad žaidimas visiškas mėšlas &#8211; taip nėra, jis tikrai labai smagiai sukaltas ir tikrai vertas žaisti, ne, jis nebėra Fallout&#8217;as (QED vienok) bet jis nėra nevertas jūsų dėmesio, tiesiog prieš žaisdami nusiimkit rožinius praeities akinius, Fallout&#8217;as, kokį jūs prisimenat mirė &#8211; gimė kažkas naujo, kuris imho tikrai nėra toks geras koks buvo pirmtakas (mano rožiniai akiniai užstrigo, berods net į smegenis persisunkė :)), bet labai žaidžiamas, jei užsimerkt ir nenorėt iš jo kažko&#8230; ko deja nebėra&#8230;</p>
<p><em>From the depths of the Wasteland</em> &#8211; <strong>Toxis</strong></p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.geimeris.com%2F2008%2F11%2F04%2Ffallout-3-mini-review%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=480&amp;action=like&amp;font=segoe ui&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:480px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geimeris.com/2008/11/04/fallout-3-mini-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iš geimeris.com interviu ima &#8222;Balsas.lt&#8220;</title>
		<link>http://www.geimeris.com/2008/04/10/is-geimeriscom-ima-interviu-balsaslt/</link>
		<comments>http://www.geimeris.com/2008/04/10/is-geimeriscom-ima-interviu-balsaslt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 12:43:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeaLot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[Straipsniai/Interviu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geimeris.com/?p=552</guid>
		<description><![CDATA[Prieš keletą savaitukių man parašė ir paprašė duoti interviu dar palyginti jaunai, tačiau &#8216;teisingai&#8217; progresuojančiai žaidimų rubrikai, esančioje &#8222;Balsas.lt&#8220; svetainėje. Atsisakyti nebuvo prasmės, tuo labiau kad ir pats jau senai mąstau apie pan. interviu jamimą iš mūsų bloger&#8217;ių. Taigis, sutikau, atsakiau į klausimukus pernelyg nesiplėsdamas ir išsiunčiau laišką su atsakymais. O vaisius galite pasiskaityti pačiame
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-balsas_interview.jpg" width="470" height="302" /><br />Prieš keletą savaitukių man parašė ir paprašė duoti interviu dar palyginti jaunai, tačiau &#8216;teisingai&#8217; progresuojančiai žaidimų rubrikai, esančioje &#8222;Balsas.lt&#8220; svetainėje. Atsisakyti nebuvo prasmės, tuo labiau kad ir pats jau senai mąstau apie pan. interviu jamimą iš mūsų bloger&#8217;ių. Taigis, sutikau, atsakiau į klausimukus pernelyg nesiplėsdamas ir išsiunčiau laišką su atsakymais. O vaisius galite pasiskaityti pačiame <a target="_blank" href="http://www.balsas.lt/naujiena/190899">Balse</a>.</p>
<p>Pateikiu kelis trupinius iš interviu:</p>
<p><strong>Kiek laiko jau žaidžiate kompiuterinius žaidimus?</strong></p>
<p>Žaidžiu palyginti gana senai. Pradėjau savo „karjerą“ Tarybų Sąjungos laikais nuo keistos rusiškos konsolikės, kuri teturėjo kelis pultelius su sukaliojimui skirtu ratuku ir ginklą. To ratuko užteko pirmajam kompiuteriniam <a href="http://www.puffgames.com/pong">pong‘o</a> žaidimui. O šautuvas buvo skirtas šaudyti į ekrane tai šen tai ten atsirandantį baltą kvadratą. Ar gi ne linksmi laikai? :)</p>
<p><strong>Kaip manote, kas laimėtų, jei susikautų Lara Croft ir Duke&#8217;as Nukemas?</strong></p>
<p>Duke‘as yra tiesiog kietakiaušis vyrukas su obuolio dydžio smegenimis. Tad žinoma, kad Lara, no doubt, juk grožis visuomet nugali, nors, tiesa, nežinia kaip reiks reaguoti į tą grožį naujausioje „Tomb Raider“ dalyje, kurioje Lariska atrodys gerokai senstelėjusi&#8230; :/</p>
<p>[ <a target="_blank" href="http://www.balsas.lt/naujiena/190899">balsas.lt</a> ]</p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.geimeris.com%2F2008%2F04%2F10%2Fis-geimeriscom-ima-interviu-balsaslt%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=480&amp;action=like&amp;font=segoe ui&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:480px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geimeris.com/2008/04/10/is-geimeriscom-ima-interviu-balsaslt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dead Island inteviu</title>
		<link>http://www.geimeris.com/2007/12/01/dead-island-inteviu/</link>
		<comments>http://www.geimeris.com/2007/12/01/dead-island-inteviu/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 21:41:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeaLot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[Straipsniai/Interviu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geimeris.com/?p=476</guid>
		<description><![CDATA[Paklauskite tipiško atostogautojo kurie terminai jam asocijuojasi su atostogomis saloje ir tikėtina, kad Jūs išgirsite “piña colada”, “smėlėti paplūdimiai” ar “bikiniai”. Bet užduokite tą patį klausimą bet kuriam Techland darbuotojui ir atsakymas bus “kruvini laužtuvai”, “valgomos smegenys” ir “išlikimas”. Ambicingas, atviro pasaulio zombių veiksmo žaidimas Dead Island yra naujausias projektas, kurį gamina Lenkijos studija, pristačiusi mums Call
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-dead_island_00.jpg" width="470" height="375" /><br />Paklauskite tipiško atostogautojo kurie terminai jam asocijuojasi su atostogomis saloje ir tikėtina, kad Jūs išgirsite “piña colada”, “smėlėti paplūdimiai” ar “bikiniai”.</p>
<p>Bet užduokite tą patį klausimą bet kuriam Techland darbuotojui ir atsakymas bus “kruvini laužtuvai”, “valgomos smegenys” ir “išlikimas”.</p>
<p>Ambicingas, atviro pasaulio zombių veiksmo žaidimas <em>Dead Island</em> yra naujausias projektas, kurį gamina Lenkijos studija, pristačiusi mums <em>Call of Juarez</em> ir <em>Chrome</em> žaidimus. </p>
<p>Kad atsakyti į labiausiai mus dominančius klausimus apie <em>Dead Island</em>, užvalgiau žaidimo gamintojo Adrian Ciszewski smegenų.</p>
<p>Jau <a target="_blank" href="http://www.geimeris.com/?p=378">teko rašyti apie šį žaidimą</a>, tad šįkart kiek plačiau galėsite persiskaityti šiame įdomiame interviu, pateikiu jį lietuvių kalba toliau.</p>
<p><strong>Interviu:</strong></p>
<p><span id="more-476"></span></p>
<p><strong>Klausimas: Pasakykite mums, jeigu galite, kada prasidėjo <em>Dead Island</em> gamyba ir iš kur kilo žaidimo idėja.</strong></p>
<p>Adrian Ciszewski: Projektas buvo mūsų galvose kuomet baigėme <em>Chrome</em> žaidimą ir dabar atėjo laikas jį įgyvendinti. Apskritai mes visi esame didžiuliai zombių fanai, todėl ir gimė didelės idėjos žaidimui. Aš manau, kad zombių žanras duoda galimybę parodyti daug įdomių dalykų, neminint daugybės sukrešėjusio kraujo. Žmogaus elgesys ir jų ryšiai per kovą dėl išlikimo. Visa tai yra ir su <em>Dead Island</em>. Mes turime išlikusiuosius, kurie bando likti gyvais, nesvarbu kokia kaina. Tai įneša įvairių situacijų, vykstančių post-apokaliptiniame pasaulyje.</p>
<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-dead_island_01.jpg" width="470" height="352" /></p>
<p><strong>KL: Pastaruoju metu zombiai yra labai mėgiami žaidimų gamintojų &#8211; Capcom&#8217;o <em>Dead Rising</em>, išleistas pernai ir Valve&#8217;o <em>Left4Dead</em>, kuris išleidžiamas 2008-ųjų pradžioje. Kuo <em>Dead Island</em> bus ypatingas?</strong></p>
<p>AC: <em>Dead Island</em> yra visiškai skirtingas žaidimas, visų pirma tai FPP [pirmo asmens perspektyva], tad žaidimo potyris yra daug realistiškesnis. Mes mėgstame vadinti <em>Dead Island</em> tikru Pirmo Asmens Grumtynių [first person melee] žaidimu. Taip yra todėl, nes mes manome, jog žaidėjas kovos su viskuo ką randa ir ką jis sugebės panešti. Antra, mes pritaikėme RPG elementus, kad padarytume geimplėjų įvairesnį. Aš manau, kad šie elementai iškelia <em>Dead Island</em> virš standartinio FPS ar klasikinių siaubo išlikimo žaidimų.</p>
<p><strong>KL: Ką komanda išmoko iš jos nesenai pasirodžiusio <em>Call of Juarez</em>, ir kuriuos elementus perkels į <em>Dead Island</em>?</strong></p>
<p>AC: <em>Call of Juarez</em> nėra pirmas žaidimas, sukurtas Techland. Anksčiau esame sukūrę <em>Chrome</em>, <em>Xpand</em>, jų tęsinių ir daug daugiau žaidimų. Po kiekvieno žaidimo mes įgyjame naujos patirties, ir tiksliai žinome ko nori žaidėjai bei kas prikausto juos prie kompiuterių ekranų ilgam laikui.</p>
<p>Kalbant apie dalykus, kuriuos panaudojome <em>Dead Island</em>, yra <em>Chrome</em> varikliukas. Žinoma, mes patobulinsime jį specialiai <em>Dead Island</em> reikalavimams ir svarbiausioms idėjoms. Daug dalykų yra gaminama nuo pagrindų, pvz. žalos sistema, bet pagrindinės varikliuko funkcijos yra tos pačios kaip ir ankstesniame geime. Chrome Engine 4 dėka mes sugebėjome sukurti PC ir Xbox 360 versijas tuo pat metu, kas yra didelis pranašumas mums.</p>
<p>Kalbant apie geimplėjaus sistemą &#8211; tai yra atskiras klausimas. <em>Dead Island</em> yra kitoks nei <em>Call of Juarez</em>. Žaidimas labiau susitelkia ties ‘vienas prieš kitą’ kova, o ne klasikiniu šaudymu.</p>
<p>Mes norime maksimaliai &#8216;nušlifuoti&#8217; <em>Dead Island</em>, kad jis taptų žaidimu kurį kiekvienas geimeris visada svajojo sužaisti. Štai kodėl didžioji dalis spaudimo tenka alfa versijai ir beta testavimui.</p>
<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-dead_island_02.jpg" width="470" height="352" /></p>
<p><strong>KL: Kiek atviras yra <em>Dead Island</em> pasaulis, kokios mūsų laukia galimybės? Pakalbėkim apie geimplėjų ir siužetą.</strong></p>
<p>AC: <em>Dead Island</em> yra nelinijinis žaidimas, kas reiškia, jog Jūs turėsite daug pasirinkimų skirtingoms užduotims atlikti, iš kurių kai kurios padės, kitos gi pakenks. Kiekviena įvykdyta užduotis turės įtakos jus supančiam pasauliui. Pagrindinis veikėjas galės įgyti tiek draugų, tiek priešų. Jūs taipogi turėsite galimybę nukakti į prieš tai aplankytas vietas ir atlikti užduotis, kurių anksčiau nesate įvykdę. Jūs galite vykdyti įvairias užduotis, tačiau tai nėra privaloma - galite apžiūrinėti vietoves ar žudyti zombius, kurie pasimaišo Jūsų kelyje. Kiekvienas veiksmas turės savo pasekmes. Kai kurios žmonių grupelės saloje kovoja viena prieš kitą. Jos kovoja už maistą, vandenį ir kitus daiktus todėl, kad turi savo tikslų. Jei nuspręsite padėti kam nors, būsite apdovanoti. Tai galėtų būti ginklas ar kažkokia transporto priemonė. Jei Jūs padėsite vienai grupei, kitos grupės taps Jūsų priešais. Paliekama galimybė Jums spręsti.</p>
<p><strong>KL: Kompiuterinis intelektas (AI) yra gana įmantrus zombių žanro žaidimuose todėl, kad zombiai neturi daug smegenų. Kaip Jūs išsprendžiate tai?</strong></p>
<p>AC: Niekas nežino kaip zombiai elgiasi, kadangi jie iš tikrųjų neegzistuoja. Štai kodėl mes turime daug laisvės. Žinoma, mes norime laikytis George A. Romero ir kitų zombių filmų kūrėjų taisyklių. <em>Dead Island</em> geime zombių elgesys yra pagrįstas pirminiais instinktais, aš net pasakyčiau, kad jie panašūs į gyvulių. Žaidimo herojus gali pasinaudoti pastoviu zombių alkiu šviežiai žmogaus mėsai kaip pranašumu, pavyzdžiui jei veikėjas mato nedidelę grupelę lėtai pėdinančių zombių, jis gali veikti kaip masalas tam, kad nuvilioti zombius į priešišką stovyklą, kad jie atliktų savo darbą.</p>
<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-dead_island_03.jpg" width="470" height="352" /></p>
<p><strong>KL: Kokios kovos sistemos mes turėtume tikėtis? Artimos kovos? Tradicinės pirmojo asmens šaudyklės?</strong></p>
<p>AC: Neabejotinai artimos kovos stiliaus. Ultra realistinė kovos sistema, novatoriškas valdymas ir labai tiksli pažeidimų sistema daro kovą stulbinančia ir realistine. Kiekvienas daiktas, kurį galima paimti į rankas tarnauja kaip ginklas. Žinoma, objekto dydis ir tam tikri matmenys daro juos naudingus mėtymo atveju.</p>
<p>Galiausiai, mes norime sukurti tikro gyvenimo ypatybes žaidime, kur kiekvienas objektas, kurį galima būtų panaudoti kaip ginklą, iš tikrųjų juo gali tapti. Būdamas tokiose vietose kaip viešbučio virtuvė ar kambarys, parduotuvė narams ar degalinė, suteikia galimybę susirasti reikiamus daiktus kovojimui su gyvaisiais numirėliais. Kiekviena vieta mums pasiūlys įvairų ginklų asortimentą. Ginklai palaipsniui sulūš, pvz. mediniai objektai po kiek laiko suskeldės, geležis sulinks ir tai sumažins jų efektyvumą. Šaunamieji ginklai yra retas reiškinys saloje, ir prieiga prie jų bus labai apribota, pvz. mažas kiekis amunicijos. Štai kodėl žaidėjas turi pastoviai ieškoti objektų, kurie gali būti naudojami kaip efektyvūs ginklai. Šis elementas įneša daug smagumo žaidžiant.</p>
<p><strong>KL: Ikišiolei išleisti screenshot&#8217;ai, pabrėžia įspūdingus oro ir šviesos efektus. Ar sala turi dienos/nakties ciklą ir dinamišką oro sistemą? Kaip tai paveiks geimplėjų?</strong></p>
<p>AC: Diena ir oras keisis dinamiškai. Tai turės didelį poveikį geimplėjui.</p>
<p><strong>KL: Ar mes turime tikėtis kažkokio multiplayer&#8217;io?</strong></p>
<p>AC: Mes pastoviai svarstome apie daugelio žaidėjų režimą. Ieškome gerų ir šviežių minčių, kurios tiktų žaidimui, tačiau nenorime pagaminti standartinio multiplayer&#8217;io, kuris yra tik kaip priedas vieno žaidėjo kampanijai. Tai turėtų būti kažkas ypatingo.</p>
<p><strong>KL: Kuriose platformose mes turėtume laukti žaidimo? Ar Jūs turite nustatytas laiko ribas išleidimo datai?</strong></p>
<p>AC: <em>Dead Island</em> yra paskelbtas PC ir Xbox 360 konsolėms. Sprendimas dėl PS3 port&#8217;inimo yra leidėjo rankose. Ne, šiuo metu mes neturime jokių laiko apribojimų.</p>
<p>Ačiū, kad atėmėte laiką nuo zombių, ir skyrėte laiko atsakymams į šiuos klausimus.</p>
<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-dead_island_04.jpg" width="470" height="352" /></p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.geimeris.com%2F2007%2F12%2F01%2Fdead-island-inteviu%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=480&amp;action=like&amp;font=segoe ui&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:480px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geimeris.com/2007/12/01/dead-island-inteviu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>20 metų prie kompiuterinių žaidimų automato</title>
		<link>http://www.geimeris.com/2007/11/22/20-metu-prie-kompiuteriniu-zaidimu-automato/</link>
		<comments>http://www.geimeris.com/2007/11/22/20-metu-prie-kompiuteriniu-zaidimu-automato/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 11:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeaLot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konsolės]]></category>
		<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[Straipsniai/Interviu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geimeris.com/?p=470</guid>
		<description><![CDATA[Geltonas, prakąstą picą primenantis, burbulas monotoniškai klaidžioja labirintais, valgydamas ant kelio paliktus vaisius ir bėgiodamas nuo sutiktų vaiduoklių – tai legendinis aštuntojo dešimtmečio kompiuterinis žaidimas „Pac Man“. Gali pasirodyti, kad šio žaidimo laikai jau seniai praėjo, vis dėlto, taip nėra. Šiandien mūsų taikiklyje arcade žanro kompiuterinių žaidimų karaliumi tituluojamas Billy Mitchellas. Jis prie kompiuterinių žaidimų
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/210-pac_man.jpg" width="210" height="208" align="left" style="margin: 4px 16px 8px 0px;  display: block; border: 1px solid #9999aa; background-color: #fff; vertical-align: text-top; padding: 4px;" />Geltonas, prakąstą picą primenantis, burbulas monotoniškai klaidžioja labirintais, valgydamas ant kelio paliktus vaisius ir bėgiodamas nuo sutiktų vaiduoklių – tai legendinis aštuntojo dešimtmečio kompiuterinis žaidimas „Pac Man“. Gali pasirodyti, kad šio žaidimo laikai jau seniai praėjo, vis dėlto, taip nėra. Šiandien mūsų taikiklyje arcade žanro kompiuterinių žaidimų karaliumi tituluojamas Billy Mitchellas. Jis prie kompiuterinių žaidimų aparatų praleido daugiau nei 2 dešimtmečius. Pasirodo, šis laikas nebuvo iššvaistytas veltui.</p>
<p>1999-aisiais Billy Mitchelas tapo pirmuoju pasaulyje sužaidusiu iki tol tik teoriškai įmanomą, tobulą „Pac Man“ žaidimą. Surinkti 3,333,360 taškams kompiuterinių žaidimų karaliui prireikė daugiau nei 6 valandų. Iš karto po pergalės, bendrovė „Namco“ Billy Mitchelą paskelbė geriausiu visų laikų kompiuterinių žaidimų žaidėju, o 2006-aisiais MTV šį 41 metų žaidimų entuziastą įtraukė į 20 įtakingiausių informacinių technologijų žmonių sąrašą. Tačiau apie viską iš pradžių.</p>
<p><span id="more-470"></span></p>
<p><strong>„Pac Manas“ žlugdė tėvo verslą</strong></p>
<p>Billy Mitchellas gimė 1965-aisiais nedideliame Holoyke miestelyje JAV. Vaikystėje berniukas kaip ir visi normalūs vaikai mokėsi mokykloje, aktyviai sportavo, o laisvalaikiu mielai padėdavo tėvui nuosavame „Rickey‘s“ restorane. Niekas negalvojo jog iš padoraus ir perspektyvaus vaikino galėtų išaugti kompiuterinių žaidimų maniakas. Taip negalvojo ir pats Billy Mitchellas.</p>
<p>„Nemėgau kompiuterinių žaidimų. Iš viso nemėgstu naujovių, tačiau augti 1980-aisias ir nė karto nepažaisti žaidimų automatu būtų buvę mažų mažiausiai keista. Taigi pabandžiau&#8230; Žaidžiau vis geriau ir geriau. Restorane turėjome keletą „Pac Man‘o“ aparatų, taigi turėjau, kur praktikuotis. Pamatęs, kad žaidžiu, tėvas įniršdavo. Ne dėl to, kad veltui leidžiu laiką, tiesiog prie automato kiekvieną dieną praleisdavau po 4 valandas, o išleisdavau vos ketvirtį dolerio. Žlugdžiau jo verslą“, &#8211; juokiasi žaidimų karalius.</p>
<p>„Negalvokite, kad „Pac Maną“ žaisti labai lengva ir tam nereikia smegenų. Nors ir primityvus, šis žaidimas reikalauja daug kantrybės ir loginio mąstymo. Patikėkite manimi, lakstyti nuo spalvotų vaiduoklių gali tikrai ne kiekvienas. Būtina perprasti kompiuterio mąstymą, nuspėti jo veiksmus. Mokydamasis „Pac Mano“ taktikos, išmokau galvoti, tapau įžvalgesnis. Manu, laikas praleistas prie žaidimų automato, nenuėjo šuniui ant uodegos“, &#8211; priduria Billy Mitchellas.</p>
<p><strong>Reikėjo būti geriausiu</strong></p>
<p>Laimėjęs keletą konkursų ir sumušęs porą rekordų Billy Mitchellas liovėsi žaisti. Atėjo metas suaugti. Būdamas šiek tiek vyresnis nei 20 metų, vaikinas baigė mokslus, perėmė ir išplėtė tėvo restoranų verslą. Rodos, atėjo ramybės laikai, tačiau tuomet atsitiko keistas dalykas – Billiui pradėjo skambinti žaidėjai iš viso pasaulio. Jie norėjo sužinoti karaliaus pasiekimus ir išmokti genialios žaidimo taktikos.</p>
<p>„Supratau, jie norėjo mane aplenkti. Negalėjau to leisti, juk buvau žaidimų karalius. Sėkmingai plėtojau verslą, puikiai žaidžiau beisbolą, bet tik kompiuteriniuose žaidimuose buvau pirmas. Kur nors būti geriausiu yra neapsakomas jausmas. Staiga to netekti būtų buvusi katastrofa. Taigi, po 9 metų pertraukos vėl stojau prie žaidimų automato. Porą mėnesių sunkaus „darbo“ atsipirko – tapau pirmuoju žmogumi tobulai sužaidusiu „Pac Maną“. Viskas. Dabar galėjau amžiams palikti tą prakeiktą žaidimą“, &#8211; spaudai pasakojo Billy Mitchellas.</p>
<p>Po pergalės atėjo pripažinimas. Geriausią visų laikų „arcade“ žaidimų žaidėją į konkursus ir pristatymus kvietėsi garsiausios pasaulio kompiuterinių žaidimų bendrovės. Pasirodo, „Pac Mano“ karalius dirbtinį intelektą pažino geriau už jo išradėjus.</p>
<p><strong>Norite sumušti mano rekordus – sėkmės žaidime</strong></p>
<p>Štai viso pasaulio kompiuterinių žaidimų žaidėjams etalonu tapęs Billy Mitchello pasiekimų sąrašas:</p>
<p>1984-aisiais pasiektas žaidimo „Burgertime” rekordas &#8211; 7,881,050 taškų. 1999-aisiais tobulas „Pac Man“ žaidimas &#8211; 3,333,360 taškų. 2004-aisiais pasiektas žaidimo „Donkey Kong Jr. rekordas &#8211; 957,300 taškų. 2007-aisiais pasiektas žaidimo „Donkey Kong” rekordas &#8211; 1,050,200 taškų.</p>
<p>Pabaigai, neprilygstamo žaidėjo patarimas visiems, užsimaniusiems sumušti jo rekordus. „Kompiuteriniai žaidimai skirti malonumui. Aš jo niekada nejaučiau, paprasčiausiai buvau geras žaidėjas. Man patiko būti geriausiu, tačiau žaisdamas niekuomet neatsipalaiduodavau &#8211; tai tikra kankynė. Manote, galite sumušti mano rekordus? Sėkmės žaidime, jei tik tai padarys jus laimingesniais“, &#8211; teigia Billy Mitchellas.</p>
<p>[ M.Urbonas, <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.alfa.lt/straipsnis/147208">alfa.lt</a> ]</p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.geimeris.com%2F2007%2F11%2F22%2F20-metu-prie-kompiuteriniu-zaidimu-automato%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=480&amp;action=like&amp;font=segoe ui&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:480px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geimeris.com/2007/11/22/20-metu-prie-kompiuteriniu-zaidimu-automato/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NPD Group tyrinėja vaikų žaidimo įpročius</title>
		<link>http://www.geimeris.com/2007/10/18/npd-group-tyrineja-vaiku-zaidimo-iprocius/</link>
		<comments>http://www.geimeris.com/2007/10/18/npd-group-tyrineja-vaiku-zaidimo-iprocius/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 19:33:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeaLot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[Straipsniai/Interviu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geimeris.com/?p=452</guid>
		<description><![CDATA[Žaidimų kūrėjai visada stengiasi pateikti save kaip pramogų tiek suaugusiems, tiek vaikams kūrėjus. Niekas negali paneigti, kad vaikai žaidžia žaidimus. Teisą pasakius, žaidimų pramonės stebėtojai NPD Group šiandien pranešė atlikusi tyrimą, kuris parodė, kad laikas, vaikų praleidžiamas žaidžiant kompiuterinius žaidimus, net netelpa į statistikos lentelę. NPD apklausus beveik 3500 vaikų nuo dviejų iki septyniolikos metų
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/210-digital_addiction.jpg" width="210" height="194" align="left" style="margin: 4px 16px 8px 0px;  display: block; border: 1px solid #9999aa; background-color: #fff; vertical-align: text-top; padding: 4px;" />Žaidimų kūrėjai visada stengiasi pateikti save kaip pramogų tiek suaugusiems, tiek vaikams kūrėjus. Niekas negali paneigti, kad vaikai žaidžia žaidimus. Teisą pasakius, žaidimų pramonės stebėtojai NPD Group šiandien pranešė atlikusi tyrimą, kuris parodė, kad laikas, vaikų praleidžiamas žaidžiant kompiuterinius žaidimus, net netelpa į statistikos lentelę.</p>
<p>NPD apklausus beveik 3500 vaikų nuo dviejų iki septyniolikos metų amžiaus, kas trečias atsakė, kad šiemet žaisdami kompiuterinius žaidimus, jie praleidžia daugiau laiko nei pernai. Kaip pasikeitė kitų dviejų trečiųjų apklaustųjų žaidimo įpročiai, tyrimo autoriai kol kas dar neatsako.</p>
<p>Tyrimas taip pat atskleidė, kad PC yra pagrindinė vaikų žaidimų platforma, kuria jie paprastai pradeda žaisti nuo šešių metų amžiaus ir tęsia kol jiems sueina 17 (ilgiausiai žaidžiama žaidimų platforma). Pasak, NPD Group, būtent žaisdami PC, vaikai įsitraukia į aktyvaus žaidėjo gyvenimą.</p>
<p><span id="more-452"></span></p>
<p>Berniukams augant, jie dažnai pereina prie žaidimų konsolių, prijungiamų prie televizoriaus ir rankinių konsolių. Suėjus 10 metų, berniukai dažnai pradeda žaisti mobiliojo telefono žaidimus, kurių rinkoje šiuo metu dominuoja Nintendo, Sony ir Microsoft kūrėjai. Mergaitės labiau linkusios augant palikti kompiuterinius žaidimus už savęs.</p>
<p>NPD Group analitikė Anita Frazier savo pranešime sakė, kad perėjimas nuo atsitiktinio į užkietėjusį žaidėją atsitinka 6-8 metų vaikams. Pasak jos, šis laiko etapas yra „lemiamas pagauti būsimus pasaulio žaidėjus“.</p>
<p>Pasak NPD, didžiausias šuolis žaidimo trukmės kreivėje yra tarp 2–8 metų amžiaus. Vidutiniškai tokio amžiaus vaikai žaisdami praleidžia nuo keturių iki septynių valandų per savaitę. Vaikai nuo 12 iki 17 metų vidutiniškai žaidžia 10 valandų per savaitę. Tačiau kiek yra tokių, kurie 10 valandų praleidžia per dieną?..</p>
<p>[ Endy, PCGames.lt ]</p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.geimeris.com%2F2007%2F10%2F18%2Fnpd-group-tyrineja-vaiku-zaidimo-iprocius%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=480&amp;action=like&amp;font=segoe ui&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:480px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geimeris.com/2007/10/18/npd-group-tyrineja-vaiku-zaidimo-iprocius/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Žaidimai gerina reakcijos ir erdvės suvokimo pojūčius</title>
		<link>http://www.geimeris.com/2007/10/07/zaidimai-gerina-reakcijos-ir-erdves-suvokimo-pojucius/</link>
		<comments>http://www.geimeris.com/2007/10/07/zaidimai-gerina-reakcijos-ir-erdves-suvokimo-pojucius/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 19:32:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeaLot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[Straipsniai/Interviu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geimeris.com/?p=436</guid>
		<description><![CDATA[Toronto universiteto mokslininkai neseniai tyrė veiksmo žaidimų poveikį žmogaus erdvės suvokimo jausmui ir aptiko du dalykus. Pirma, yra plyšys tarp erdvinės reakcijos (sugebėjimo greitai suvokti vaizdinę informaciją iš plataus vaizdinių lauko) tarp vyrų ir moterų. Antra, šis plyšys gali būti susiaurintas reguliariai, bet po neilgai žaidžiant kompiuterinius žaidimus. Tyrėjai pasitelkė į pagalbą 20 paskutinio kurso
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-games_and_reaction.jpg" width="470" height="263" /><br />Toronto universiteto mokslininkai neseniai tyrė veiksmo žaidimų poveikį žmogaus erdvės suvokimo jausmui ir aptiko du dalykus. Pirma, yra plyšys tarp erdvinės reakcijos (sugebėjimo greitai suvokti vaizdinę informaciją iš plataus vaizdinių lauko) tarp vyrų ir moterų. Antra, šis plyšys gali būti susiaurintas reguliariai, bet po neilgai žaidžiant kompiuterinius žaidimus.</p>
<p>Tyrėjai pasitelkė į pagalbą 20 paskutinio kurso studentų, kurių amžius tarp 18 ir 32 metų, ir išbandė jų erdvės suvokimą ir reakciją prieš ir po kompiuterinių žaidimų „treniruotės“. Viena studentų grupė praleido 10 valandų žaisdami refleksų testuotoją <em>Medal of Honor: Pacific Assault</em>, o kita grupė tiek pat laiko žaidė labiau atpalaiduojantį 3D labirintų žaidimą, pavadinimu <em>Ballance</em>. EA Games leidėjų šaudyklė pasirinkta dėl to, kad ankstesnis tyrimas atskleidė, jog pirmojo asmens šaudyklės daro įtaką tam tikriems erdvės suvokimo gebėjimams. O Atari leidėjų nesudėtingas galvosūkis buvo pasirinktas, siekiant nesukelti žaidėjams staigių emocinių pakitimų.</p>
<p><span id="more-436"></span></p>
<p>Atskiras eksperimentas parodė, kad abiejų lyčių žaidėjai (žaidžiantys daugiau nei keturias valandas per dieną) turi geresnę reakciją ir erdvės pojūtį nei jų nežaidžiantys kolegos. Deja, tarp nežaidžiančių (tų, kurie nežaidė jokio žaidimo paskutinis tris metus), tuose pačiuose testuose moterys pasirodė blogiau nei vyrai. Taip pat tiksliųjų mokslų specialistai pasirodė geriau nei menininkai.</p>
<p>Tyrėjai mano, kad net lenktynių žaidimai gali padėti treniruoti erdvės pojūtį ir reakciją. Jie žada labiau įsigilinti į šį tyrimą, pirmiausiai išbandydami lenktynių žaidimų poveikį vyresniems žmonės, kurių erdvės pojūtis ir reakcija dažnai sutrikusi. Tokie žmonės dažnai papuola į avarijas, dažniau nuo ko nors nukrenta ir susižeidžia. Mokslininkai žada ištirti, ar galima tokiems žmonėms skirti kompiuterinių žaidimų terapiją, kad sustiprėtų jų erdvės suvokimo ir reakcijos pojūčiai.</p>
<p>Tačiau mokslininkas Ian Spence teigia abejojantis ar šie tyrimai įsibėgės, nes bus labai sunku rasti rėmėjų. Pasak jo, dauguma žmonių mano, kad „tai negali būti tiesa. Kompiuteriniai žaidimai negali duoti žmogui naudos“ dėl kai kurių žiaurių ir agresyvių žaidimų daromos neigiamos įtakos žmogaus psichikai. „Tikiuosi mes gausime finansavimą, tačiau nemanau, kad tai bus taip lengva.“ – sakė jis.</p>
<p>[ Endy, <a target="_blank" href="http://www.pcgames.lt/?main=news&amp;news_id=726">PCGames.lt</a> ]</p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.geimeris.com%2F2007%2F10%2F07%2Fzaidimai-gerina-reakcijos-ir-erdves-suvokimo-pojucius%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=480&amp;action=like&amp;font=segoe ui&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:480px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geimeris.com/2007/10/07/zaidimai-gerina-reakcijos-ir-erdves-suvokimo-pojucius/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xbox 360 ar AK?</title>
		<link>http://www.geimeris.com/2007/07/26/xbox-360-ar-ak/</link>
		<comments>http://www.geimeris.com/2007/07/26/xbox-360-ar-ak/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 17:51:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeaLot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konsolės]]></category>
		<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[Straipsniai/Interviu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geimeris.com/?p=355</guid>
		<description><![CDATA[Ar tikrai apsimoka leisti pinigus vien žaidimams skirtam įrenginiui, o gal verčiau įsigyti asmeninį kompiuterį, kurio galimybės platesnės? Išbandę „Xbox 360“ žaidimų konsolę aptarsime keletą aspektų, į kuriuos reikėtų atkreipti dėmesį renkantis tarp „Xbox“ ir asmeninio kompiuterio. Taigi ką pasirinkti? Viskas, be abejo, priklauso nuo poreikių. Tiek AK, tiek „Xbox 360“ rinkoje užima kiek skirtingas
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-xbox_360.jpg" width="470" height="692" /><br />
Ar tikrai apsimoka leisti pinigus vien žaidimams skirtam įrenginiui, o gal verčiau įsigyti asmeninį kompiuterį, kurio galimybės platesnės? Išbandę „Xbox 360“ žaidimų konsolę aptarsime keletą aspektų, į kuriuos reikėtų atkreipti dėmesį renkantis tarp „Xbox“ ir asmeninio kompiuterio.</p>
<p>Taigi ką pasirinkti? Viskas, be abejo, priklauso nuo poreikių. Tiek AK, tiek „Xbox 360“ rinkoje užima kiek skirtingas nišas. Jei esate prisiekęs žaidėjas, turbūt bus sunku užmigti naktimis žinant, kad jau yra „Xbox 360“, tačiau jis vis dar nestovi ant jūsų stalo. Vis dėlto jei reikia toli gražu ne vien tik žaidimų, matyt, rinksitės asmeninį kompiuterį.</p>
<p><span id="more-355"></span></p>
<p><strong>„Xbox 360“ privalumai</strong></p>
<p>Vienas iš turbūt labiausiai pastebimų „Xbox 360“ privalumų matyti tik pažvelgus į šios žaidimų konsolės ir į AK kainas. „Xbox 360“ šiuo metu kainuoja maždaug tiek, kiek tikrai gera AK vaizdo plokštė.</p>
<p>„Xbox 360“ taip pat nėra vien tik žaidimų konsolė – tai kartu ir pramogų centras. Kitaip sakant, jūs galėsite klausytis muzikos iš CD, žiūrėti DVD filmus arba tiesiog viską nusikopijuoti į konsolėje esantį kietąjį diską ir, be abejo, žaisti žaidimus vienas arba internete. Tiesą sakant, galimybė prisijungti prie interneto beveik padvigubina „Xbox 360“ funkcionalumą ir malonumą juo naudotis. Tai, kad įmanoma parsisiųsti ir žaisti žaidimus bei bandomąsias jų versijas, gali atimti ne vieną miegui skirtą valandą.</p>
<p>Kitas privalumas – „Xbox 360“ pirmiausia skirta žaisti žaidimus, taigi jums nereikės trinti kelių programų, kad tik atsirastų pakankamai vietos, nereikės aiškintis, kokių tvarkyklių reikia naujam žaidimui ir kaip tinkamai sukonfigūruoti operacinę sistemą. Parsinešėte namo „Xbox 360“ ir po dešimties minučių jau galite mėgautis visais žaidimais.</p>
<p>Patogumas – stiprioji „Xbox 360“ savybė. Daug maloniau žaisti patogiai įsitaisius ant sofos, o štai į lovą pasiimti stalinį kompiuterį niekas nesiryš. Vartotojo patogumui „Xbox 360“ turi bevielius žaidimo pultelius, kurie yra labiau pritaikyti žaidimams negu klaviatūros ir pelės rinkinys.</p>
<p><strong>„Xbox 360“ trūkumai</strong></p>
<p>Be abejo, visa žaidimams skirta įranga vienoje vietoje – tikrai patogus sprendimas, tačiau trūkumų neišvengsite. Asmeniniam kompiuteriui kiek pasenus visai paprasta nusipirkti papildomos atminties, pakeisti seną procesorių į naują ar kitaip atnaujinti sistemą. „Xbox 360“ ir panašios konsolės šioje vietoje kiek suklumpa. Kai jūsų „Xbox 360“ pasens, teks įsigyti naują žaidimų konsolę, nes atskirų dalių atnaujinti nepavyks.</p>
<p>Asmeniniai kompiuteriai, be abejo, gali atlikti daugiau funkcijų ir turi daugiau galimybių negu „Xbox 360“. Tiek dabar, tiek ir ateityje konsolių funkcionalumas didėja ir didės, tačiau AK lygio, matyt, niekada nepasieks ir galbūt to daryti net nesistengs.</p>
<p>Ribotas naudojimasis internetu gali sukelti nepatogumų. Norint naudotis „Xbox Live“ paslauga, kuri skirta norintiems žaisti internete, teks sumokėti 70 JAV dolerių per metus.</p>
<p>Nepatogu ir tai, kad turėdami „Xbox 360“ skirtą žaidimą negalėsite juo mėgautis kitose konsolėse.</p>
<p>Dar vienas „Xbox“ trūkumas – gana didelis svoris. Juk tai daiktas, kurį ne vienas norės nusinešti pas draugą, turintį geresnį televizorių ar garso sistemą. Be automobilio šis procesas bus labai varginantis. Po jo net noras žaisti gali dingti.</p>
<p>Taip pat galima paminėti ir tai, kad žaidimų, skirtų šiai konsolei, yra gerokai mažiau nei asmeniniam kompiuteriui.</p>
<p><strong>Išvados</strong></p>
<p>Rimti žaidimų mėgejai sunkiai gali išgyventi be „Xbox 360“ ir panašių žaidimų konsolių. Paprastumas, patogumas, mažesnė kaina – visa tai traukia pirkėjus. Vis dėlto dar negreitai AK užleis lyderių poziciją žaidimų rinkoje. Didesnis funkcionalumas, galimybė atlikti daug įvairių darbų ir daugelis kitų dalykų, kurių „Xbox 360“ papraščiausiai niekada negalės atlikti&#8230; Kurį rinktis? Jeigu nenorite savo darbinio kompiuterio apkrauti žaidimais, jeigu neįsivaizduojate gyvenimo be bemiegių naktų, praleistų šaudant į viską, kas juda, tokiu atveju bus sunku neįsigyti „Xbox 360“. Tačiau jei žaidimai tėra tik vienas iš daugelio laisvalaikio praleidimo būdų, tuomet galbūt žaidimų konsolė skirta ne jums.</p>
<p><strong>Privalumai</strong></p>
<ul>
<li>Prieinama kaina</li>
<li>Įmanoma žiūrėti filmus, klausytis muzikos</li>
<li>Galimybė konsolę, AK ir TV sujungti į vieną sistemą, taip praplečiant jos galimybes</li>
<li>Paprasta naudotis</li>
<li>Bevieliai valdymo pulteliai suteikia komfortabilumo</li>
</ul>
<p><strong>Trūkumai</strong></p>
<ul>
<li>Neįmanoma atnaujinti ir pagerinti techninių konsolės parametrų</li>
<li>Mažesnis funkcionalumas, palyginti su AK</li>
<li>Viena patraukliausių paslaugų „Xbox Live“ – mokama</li>
<li>Žaidimai skirti tik vienai konsolei (šiuo atveju „Xbox“)</li>
<li>Didelis konsolės svoris</li>
<li>Palyginti nedidelis žaidimų pasirinkimas</li>
</ul>
<p>[ <a target="_blank" href="http://www.alfa.lt/straipsnis/132080">alfa.lt</a> ]</p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.geimeris.com%2F2007%2F07%2F26%2Fxbox-360-ar-ak%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=480&amp;action=like&amp;font=segoe ui&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:480px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geimeris.com/2007/07/26/xbox-360-ar-ak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kompiuteriniai žaidimai ir jų rinka</title>
		<link>http://www.geimeris.com/2007/07/23/kompiuteriniai-zaidimai-ir-ju-rinka/</link>
		<comments>http://www.geimeris.com/2007/07/23/kompiuteriniai-zaidimai-ir-ju-rinka/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 14:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeaLot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[Straipsniai/Interviu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geimeris.com/?p=346</guid>
		<description><![CDATA[Kompiuterinių ir vaizdo žaidimų populiarumas stabiliai didėja nuo pat 1984–1987 metų „kompiuterinių žaidimų krizės“, kurios metu šis rinkos segmentas patyrė didžiausią nuosmukį dėl naujų technologijų – tokių kaip asmeninis kompiuteris – atsiradimo ir dėl pereinamojo technologinio efekto. Šiuo metu vidutinis kompiuterinių žaidimų žaidėjo amžius yra 30 metų, ir šis faktas paneigia mitą, kad kompiuteriniai žaidimai
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-computer_game_store.jpg" width="470" height="352" /><br />Kompiuterinių ir vaizdo žaidimų populiarumas stabiliai didėja nuo pat 1984–1987 metų „kompiuterinių žaidimų krizės“, kurios metu šis rinkos segmentas patyrė didžiausią nuosmukį dėl naujų technologijų – tokių kaip asmeninis kompiuteris – atsiradimo ir dėl pereinamojo technologinio efekto. Šiuo metu vidutinis kompiuterinių žaidimų žaidėjo amžius yra 30 metų, ir šis faktas paneigia mitą, kad kompiuteriniai žaidimai yra pramoga tik vaikams.</p>
<p><span id="more-346"></span></p>
<p>Kompiuterinių ir vaizdo žaidimų populiarumas stabiliai didėja nuo pat 1984–1987 metų „kompiuterinių žaidimų krizės“, kurios metu šis rinkos segmentas patyrė didžiausią nuosmukį dėl naujų technologijų – tokių kaip asmeninis kompiuteris ­– atsiradimo ir dėl pereinamojo technologinio efekto. Šiuo metu vidutinis kompiuterinių žaidimų žaidėjo amžius yra 30 metų [01], ir šis faktas paneigia mitą, kad kompiuteriniai žaidimai yra pramoga tik vaikams. JAV jau daugiau nei kas antra šeima namuose turi kompiuterį, Lietuvoje jų yra virš 300 tūkstančių. Apklausos rodo, kad didelė dalis žmonių, praleidžiančių laiką prie ekrano su pelyte, žaidžia kompiuterinius žaidimus. Kompiuterinių žaidimų industrija auga kaip ant mielių. Kuo toliau tuo labiau plėtojasi žaidimų, skirtų mobiliesiems telefonams bei delniukams rinka. Sukuriama galimybė žaisti net tada, kai nesame prie kompiuterio.</p>
<p>Keturios didžiausios kompiuterinių ir vaizdo žaidimų rinkos yra Jungtinės Amerikos Valstijos, Japonija, Kanada ir Didžioji Britanija. Kitos stambios rinkos yra Ispanija, Vokietija, Pietų Korėja, Prancūzija ir Italija. Kinija kol kas nelaikoma reikšminga rinka, kadangi manoma, jog apie 95% šalyje parduodamų žaidimų yra piratinės kopijos [02].</p>
<p>Vakarų šalyse gana įprastas dalykas atsisiusti koki naują žaidimą ir už atsisiuntimą mokėti pinigus – pavyzdžiui, taip dažniausiai prekiaujama žaidimais, skirtais mobiliesiems telefonams. Žaidimai ir pramogų paslaugos yra vienos populiariausių tarp mobiliųjų sprendimų, ypatingai tarp jaunosios kartos atstovų [18]. Lietuvoje tokios paslaugos taip pat teikiamos, tačiau, lyginant su užsieniu, jos yra labai mažai išplėtotos. Labai maži (mikro) mokėjimai turėtų būti pigi ir lengvai atliekama alternatyva perkant pigias prekes ir paslaugas, ir jie neturėtų būti pernelyg apkraunami daugybe reikalavimų. Todėl turėtų būti supaprastinti atitinkami informacijos reikalavimai ir tokių mokėjimų vykdymo taisyklės [19]. Tokio mokėjimų supaprastinimo šiuo metu labai trūksta Lietuvoje, ir tai yra vienas esminių rinkos stabdžių.</p>
<p>Skirtingų tipų žaidimų pardavimai šiose rinkose skiriasi priklausomai nuo vietinės rinkos teikiamos pirmenybės. Japonijos žaidėjai vengia kompiuterinių žaidimų ir vietoj to perka vaizdo žaidimus (kompiuteriniais žaidimais šiame straipsnyje vadinsime personalinių kompiuterių žaidimus, o vaizdo žaidimais – specializuotų žaidimų kompiuterių žaidimus), ir teikia stiprią pirmenybę žaidimams, kurie sukurti Japonijoje ir kurie skirti japoniškiems žaidimų kompiuteriams (tai yra viena esminių priežasčių, kodėl Xbox kompiuterių serija, sukurta JAV, yra mažiau populiari).( „Sony“ „online“ paslauga bus prieinama nuo pat pirmos PS3 pardavimo dienos. Ir pagrindiniai paslaugos elementai bus iš ties nemokami. Tačiau įdomiausia dalis tai, kad kitaip nei „Xbox Live“, „PlayStation Network Platform“ palaikys trečiųjų šalių serverių integraciją. Ta atvers galimybes tokiems grandams kaip pavyzdžiui „Blizzard“ statyti savo serverius, pritaikyti „WoW“ PS3 konsolei ir interguoti tai į „PlayStation Network Platform“ tinklą.) Pietų Korėjoje pirmenybė teikiama kompiuteriniams žaidimams, ypač MMORPG (internetiniai vaidmenų žaidimai) ir realaus laiko strategijos žaidimams; šioje šalyje yra daugiau nei 20000 Interneto kavinių, kuriose žaidimus galima žaisti mokant valandinį mokestį. Įvertinant tai, kad šalyje gyvena apie 48,5 mln. žmonių [03], vidutiniškai viena Interneto kavinė aptarnauja apie 2400 žmonių, o tai bent 4 kartus viršija Lietuvos lygį. Pavyzdžiui, Panevėžio miestui šis rodiklis vargu ar siekia 1 Interneto kavinė 10000 žmonių [04].</p>
<p>Rinkos tyrimų agentūra „DFC Intelligence“ savo prognozėse teigia, kad tradicinių PC žaidimų, vaizdo žaidimų ir nešiojamos žaidimų aparatūros ir programinės įrangos pasauliniai pardavimai iki 2009 metų išaugs iki 31,6 milijardų JAV dolerių, o tai yra beveik dvigubai daugiau lyginant su 2003 metais. Taip pat prognozuojama, kad iki 2009 metų pasaulinė interneto žaidimų rinka išaugs iki 9,8 milijardo dolerių, ir sumoje tai sudarys 41,1 milijardo dolerių pajamų iš šios interaktyvių pramogų srities. Įdomumo dėlei galima paminėti, kad šios firmos kompiuterinių žaidimų rinkos tyrimų metinė ataskaita sudaro apie 800 puslapių, ir tai nėra vienintelė kompanija, užsiimanti tokio pobūdžio tyrimais (The Infoshop[13], ELSPA [14], Game Research [15], AAA Lab (Stanford) [10], Simulation &amp; Gaming [09], SGX [07], Digital Games Research Association [11], The Teachable Agents Group [12], bei daugelis kitų).</p>
<p>Pasak oficialaus prestižinio elektroninio sporto čempionato rėmėjo „Samsung Electronics“ marketingo vadovo Lietuvoje Audriaus Mickevičiaus, kompiuterinių žaidimų rungtynės kiekvienais metais sulaukia vis daugiau žaidėjų dėmesio. Tai puikiai įrodo kad vis mažiau žmonių domisi kitomis pramogų rūšimis, o geriau pasineria į virtualujį pasaulį. Toks tarptautinis čempionatas įvyks jau šeštą kartą.</p>
<p>Viso pasaulio specialistai nepaliaujamai ginčijasi dėl to, kokį poveikį daro kompiuteriniai žaidimai. Netrūksta jų priešininkų, kurie teigia, kad žaidimai kenkia mąstymui, iškreipia vertybes. Tuo tarpu Kanados tyrėjai tvirtina priešingai &#8211; jie teigia, kad žaidimai yra ne tik ne žalingi, bet ir naudingi. Ištyrus 100 Jorko universiteto studentų paaiškėjo, kad žaidimai gali apsaugoti smegenis nuo senėjimo, greitinti mąstymą. Tyrimo rezultatai rodo, kad žaidimus mėgstantys studentai geriau sugeba vienu metu atlikti keletą darbų. Be to, jie yra&#8230; protingesni nei nežaidžiantys kolegos. Mokslininkai teigia, kad &#8222;žaidimų fanatikai parodė stulbinančiai gerus testų rezultatus. Ironiška, bet kuo užduotis sunkesnė, tuo geriau jie ją sprendė&#8220;. Nors tyrimo imtis tikrai mažoka (100 studentų), tačiau jais remiantis galima daryti kai kurias išvadas. Kaip bebūtų, aukojant laiką žaidimams svarbu nepamiršti ir kitų, svarbesnių gyvenimo pusių, ko mums visiems ir linkiu.</p>
<p>Išvados: galima teigti, kad kompiuteriniai žaidimai ateityje klestės ir juos žais vis daugiau žmonių, nes tai yra tikrai gera pramoga, tačiau, kaip ir visos pramogos, ja turi būti naudojamasi su saiku. Žaidimai gali turėt ir neigiamą poveiki (pvz: žmogaus didelis noras pastoviai juos žaist, praleidžiamas didžiulis laiko kiekis, žmogus nebesugeba atskirti realaus pasaulio nuo virtualaus ir pan.). Kompiuteriniai žaidimai yra nauja sritis darbo rinkoje, padedanti sukurti naujas darbo vietas: programuotojų, testuotojų, dailininkų, režisierių, vadybininkų, pardavėjų ir kitokio pobūdžio darbo vietas.</p>
<p><strong>Literatūra:</strong></p>
<ul>
<li>01. <a href="http://www.theesa.com/facts/top_10_facts.php">10 pagrindinių faktų apie kompiuterinių žaidimų rinką.</a></li>
<li>02. <a href="http://www.slate.com/id/2116629/">Kaip išspręsti Kinijos piratavimą?</a></li>
<li>03. <a href="http://www.nso.go.kr/eng/index.html">Korėjos Nacionalinė Statistikos Agentūra.</a></li>
<li>04. <a href="http://www.panevezystic.lt/index.php?lang=lt&amp;pID=40&amp;raj=3">Panevėžio miesto interneto kavinės.</a></li>
<li>05. <a href="http://www.dfcint.com/news/prsep222004.html">„DFC Intelligence“ Interneto svetainė.</a></li>
<li>06. <a href="http://www.dfcint.com/game_report/games_reports_toc.html">„DFC Intelligence“ ataskaitų sąrašas ir kita bendroji informacija.</a></li>
<li>07. <a href="http://sg.comp.nus.edu.sg/">SGX organizacijos internetinėsvetainė.</a></li>
<li>08. <a href="http://www.unice.fr/sg/resources/associations.htm">Organizacijos, vykdančios kompiuterinių žaidimų rinkos tyrimus.</a></li>
<li>09. <a href="http://www.unice.fr/sg/">Simulation &amp; Gaming svetainė.</a></li>
<li>10. <a href="http://aaalab.stanford.edu/teachable.html">AAA Lab internetinė svetainė.</a></li>
<li>11. <a href="http://www.digra.org/">Digital Games Research Association internetinė svetainė.</a></li>
<li>12. <a href="http://www.teachableagents.org/">The Teachable Agents Group internetinė svetainė.</a></li>
<li>13. <a href="http://www.the-infoshop.com/topics/CS08_en.shtml">The Infoshop internetinė svetainė.</a></li>
<li>14. <a href="http://www.elspa.com/">ELSPA internetinė svetainė.</a></li>
<li>15. <a href="http://www.elektronika.lt/news/games/3724/">„Elektronika.lt“ internetinis portalas.</a></li>
<li>16. <a href="http://www.elektronika.lt/news/games/3939/">„Elektronika.lt“ internetinis portalas.</a></li>
<li>17. <a href="http://www.games.lt/g/news.full/4643">„Games.lt“ internetinis portalas.</a></li>
<li>18. <a href="http://www.mobi.lt/lt/products.php">Firmos „Mobi“ svetainė.</a></li>
<li>19. <a href="http://www.europarl.eu.int/meetdocs/2004_2009/documents/com/com_com(2005)0603_/com_com(2005)0603_lt.pdf">Europos Parlamento ir Tarybos direktyva dėl mokėjimo paslaugų vidaus rinkoje.</a></li>
</ul>
<p>[ <a target="_blank" href="http://www.technologijos.lt/archyvas/folder.2006-07-05.3424541150/folder.2006-07-05.4125770424/plonearticle.2006-07-05.9264366288/view">technologijos.lt</a> ]</p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.geimeris.com%2F2007%2F07%2F23%2Fkompiuteriniai-zaidimai-ir-ju-rinka%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=480&amp;action=like&amp;font=segoe ui&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:480px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geimeris.com/2007/07/23/kompiuteriniai-zaidimai-ir-ju-rinka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bonus Round: Žaidimų blogosfera</title>
		<link>http://www.geimeris.com/2007/07/23/bonus-round-zaidimu-blogosfera/</link>
		<comments>http://www.geimeris.com/2007/07/23/bonus-round-zaidimu-blogosfera/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 11:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeaLot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[Straipsniai/Interviu]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geimeris.com/?p=345</guid>
		<description><![CDATA[Šiame Bonus Round video šįkart kalbama apie žaidimų blogosferą su žymiausiais blogų atstovais: Christopher&#8217;iu Grant&#8217;u (Joystiq), Michael&#8217;u McWhertor&#8217;u (Kotaku) ir Ron&#8217;u Workman&#8217;u (Destructoid). Video:
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geimeris.com/wp-content/imgcache//images/470-br_game_blogisphere.jpg" width="470" height="240" /><br />Šiame <em>Bonus Round</em> video šįkart kalbama apie žaidimų blogosferą su žymiausiais blogų atstovais: Christopher&#8217;iu Grant&#8217;u (Joystiq), Michael&#8217;u McWhertor&#8217;u (Kotaku) ir Ron&#8217;u Workman&#8217;u (Destructoid).</p>
<p><strong>Video:</strong></p>
<p><span id="more-345"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=22631"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=22631" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=22904"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=22904" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.geimeris.com%2F2007%2F07%2F23%2Fbonus-round-zaidimu-blogosfera%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=480&amp;action=like&amp;font=segoe ui&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:480px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geimeris.com/2007/07/23/bonus-round-zaidimu-blogosfera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
