Deadly PremonitionNusprendžiau atiduoti duoklę ir papaišyti savo įspūdžius perskaičius DR Dovydo komentarą apie Deadly Premonition:

Tie kurie prarado susidomėjimą žaidimais, siūlyčiau išbandyt Deadly Premonition. Tai žaidimas kurį myli arba nekenti. Techniškai jis ir ant PS2 būtų vidutiniokas, bet istorija – kažkas nepaprasto. Žaidimas toks keistas, toks neįprastas, grynas “Twin Peaks’as”. Pirmąkart po Resident Evil, Parasite Eve laikų, šis žaidimas sukėlė naujas ar senai pamirštas emocijas, net vieną iš veikėjų sugebi įsimylėt :D

Ir išties negaliu nesutikt! Kai pirmąsyk įsijungiau, pamaniau: „kas čia per Š gabalas? Prastas valdymas, veikėjas apsiuostęs, turi kažkokią skeltą asmenybę ir kalbasi su savimi… o dar iš kur čia tie zombiai?“ Bet… pamaigius ilgėliau apturėjau jau senokai nepatirtą Toxio minimą tame straipsnyje džiaugsmą, galbūt derėtų sakyti – katarsį! Visus šiuos neigiamus dalykus nusveria istorija, jos vystymosi eiga, gerokai daužtelti per galvą veikėjai, sandbox‘as – jo, būtent open world‘o dėka žaidime apturėsime apsčiai „shit to do“ momentų. Pasimąsčiau, kad visgi derėjo rizikuot ir išleisti Alan Wake‘ą, tegul žymiai vėliau, tačiau sandbox‘o principu, būtų tapęs dar įdomesniu žaidimu. Na bet ne apie Alan‘ą dabar, galbūt kada nors kitąkart :)

Apie grajų pirmąsyk sužinojau dar kai jis vadinosi Rainy Woods, jog tai bus kažkoks „wanna be Twin Peaks‘as“ or smth. Paskui pamačiau treilerį, rodytą Tokyo Game Show 2007 parodoje, relyzo data jame buvo įrašyta – 2008-ieji. Paskui gamintojai pradėjo perdarynėti grajų, kad jau jis nebūtų panašus į minėtąjį filmą… Tataigi, žaidimas pakeitė pavadinimą ir pasirodė 2010-ais. Turint omeny, kad grajus buvo pradėtas gaminti kur kas anksčiau nei 2007-ieji, galima teigti, kad jis buvo gana ilgą laiką gamybos stadijoje. Ir nieko keisto.
Skaityti įrašą toliau >