geimeris.com

blog'as apie žaidimus ir viską kas su jais susiję: naujienos, video, treileriai, top10, galerijos, humoras, straipsniai ir t.t.

GTA IV treileris realybėje

13 balandžio, 2007

Grand Theft Auto IVJums teko matyti CG versiją, o dabar žvilgtelkit į realybėje filmuotą GTA IV treilerį, kurį pagamino žaidimo fanų grupelė.

Video:

Skaityti toliau įrašą »

Chinese PeopleKinijos vyriausybė apribojo jaunuolių žaidimo internete laiką, praneša naujienų agentūra Xinhua. Jaunuoliams iki 18 m., žaidžiantiems daugiau nei 3 valandas iš eilės, bus taikomas tam tikras taškų limitas. Surinkę maksimalų taškų skaičių, jie privalės baigti žaidimą.

Kinijos kompiuterinių žaidimų kompanijoms buvo skirti 3 mėnesiai internete įdiegti vadinamąją „antipripratimo“ programinę įrangą.

Ši akcija – dalis interneto naršytojų kontroliavimo programos. Kinijos Nacionalinio vaikų centro tyrimų duomenimis, 13 proc. jaunesnių nei 18 m. besinaudojančių internetu jaunuolių yra priklausomi nuo kompiuterinių žaidimų.

Skaityti toliau įrašą »

Command & Conquer 3: Tiberium WarsGT apžvelgia Command & Conquer 3: Tiberium Wars versiją skirtą PC.

Those of you looking for a leap forward in gameplay mechanics won’t find it here, but fans of C&C and fast action RTS games will likely find this return to roots very appealing for its pace and traditional play. While we were hoping for a little more creativity, we couldn’t help but have fun through the game’s long GDI and Nod campaigns and shorter Scrin campaign.

Skaityti toliau įrašą »

http://www.geimeris.com/wp-content/images/gta_4_reality.jpg

GTAForums.com puslapiuose patalpinti įdomūs foto kadrų sulyginimai iš oficialaus Grand Theft Auto 4 žaidimo treilerio ir realių Niujorko nuotraukų. Paralelės akivaizdžios.

[ GTAForums.com ]

S.T.A.L.K.E.R. video apžvalga

5 balandžio, 2007

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylGT apžvelgia S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, pirmojo asmens šaudyklę, kurios veiksmas vyksta netolimoje ateityje po Černobylio nelaimės.

* Daugiau apie S.T.A.L.K.E.R. ekskliuzyviniame straipsnyje specialiai Games.lt pasiskaityti rasite čia.

Video:

Skaityti toliau įrašą »

Area 51Filmai pagal kompiuterinius žaidimus kepami vienas po kito lyg kokiame fabrike. Apie kino industriją rašantis žurnalas „Variety“ pranešė, jog garsus komiksų autorius Grantas Morrisonas pasamdytas sukurti scenarijų filmui pagal bendrovės „Midway“ projektą „Area 51“.

Remiantis „Variety“ duomenimis, filme bus pasakojama istorija apie slaptą karinę bazę, kurioje saugomi sugauti ateiviai iš kosmoso, jų laivai bei kitos technologijos. Jie pasklinda po to, kai po JAV pradeda plisti paslaptinga liga, kurios priežastis filmo herojus ir turės nustatyti. Kada šis projektas pasieks kino teatrus, kol kas neaišku.

Šiuo metu bendrovė „Midway“ pluša prie naujo „Area 51“ žaidimo, pavadinto „Blacksite“. Kol kas apie jį žinoma nedaug, tačiau aišku tai, jog be ateivių apsieita nebus. Produktas debiutuoti turėtų dar šių metų pabaigoje.

[ M.Urbonas, alfa.lt ]

Enemy Territory: Quake WarsŠiame interviu pagrindinis žaidimo dizaineris nusako smulkiai geimplėjų, grafiką ir galutinius darbus kurie bus atlikti prieš išleidžiant žaidimo beta versiją.

Enemy Territory: Quake Wars veiksmas vyks netolimoje ateityje, legendiniame Quake pirmojo asmens šaudyklės pasaulyje. Jūs būsite nukelti į žmonių ir ateivių konflikto vidurį. Žmonių karinės pajėgos, Earth Defense Forse (EDF) stengsis apginti Žemės planetą nuo strogų, ateivių rasės iš 1997-ųjų Quake II žaidimo. Galėsite žaisti tiek už EDF, tiek už strogus vienoje iš penkių pagrindinių rolių: karys, medikas, inžinierius, pastiprinimo karys arba žvalgas.

Nors abiejų pusių rolės atrodo panašios, tačiau mūšio lauke jomis žaidžiama visai skirtingai. Žmonių pajėgos daugiausiai naudoja puolamuosius ginklus kaip šautuvai ir pistoletai, o strogai naudoja fantastines ateivių technologijas, daugiausia iš 2005-ųjų Quake 4 šaudyklės. Mūšiai vyks visur, tiek ant žemės, tiek ore ir vandenyje. Todėl abi nesutariančios pusės naudosis įvairiomis fantastinėmis ateities transporto priemonėmis.

Kiekvieno mūšio žemėlapis bus suskirstytas į kelis sektorius, kuriuose bus svarbūs objektai, kuriuos abi pusės turės įvykdyti. Todėl svarbu stengtis įvykdyti objektą ir sutrukdyti tai padaryti priešui. Žaidimo grafika nenusileis naujausiems reikalavimams. Enemy Territory: Quake Wars planuojamas išleisti birželio 5 dieną.

Video:

Skaityti toliau įrašą »

Crysis detalus apibendrinimas

3 balandžio, 2007

Crysis OverviewVideo mums detaliai aprašo Crysis galimybes. Žaidimą numatoma išleisti 2007-ųjų pabaigoje.

Šnekant apie patį žaidimą, Crytek nusprendė nekurti žaidimo linijinės istorijos principu. Tai reiškia, kad jums nereikės būtinai nueiti nuo taško A iki taško B, kad įvykdytumėte užduotį. Netgi žuvus kuriam nors svarbiam komandos nariui, jums nereikės pradėti visko iš naujo, galėsite tęsti žaidimą, žinoma šiek tiek sunkiau nei su gyvu nariu.

Tačiau, ko gero, daugiausia kalbų apie žaidimą sulaukia jo būsima grafika. Žaidimas kuriamas Windows Vista operacinei sistemai, suderintai su Direct3D 10 grafine tvarkykle. Taip pat pirmą kartą žaidimų istorijoje panaudotas CryEngine 2 žaidimo variklis, sukurtas Crytek kompanijos. Tai reiškia, kad žaidimo vaizdai bus itin realūs. Aplinkos apšvietimas ir šešėliai bus dinamiški ir bus kuriami žaidimo metu, o ne iš anksto nupieštomis tekstūromis. Pro erdvinius debesis matysis krintantys spinduliai, vešlūs džiunglių augalai reaguos į klimato sąlygas ir kiekvieną žaidėjų prisilietimą. Pavyzdžiui, galėsite matyti priešą, pasislėpusį aukštoje žolėje, nes jis bus palikęs brydę, o žolė jo būvimo vietoje prasiskleidus. Taip pat žaidimo augmenija jautri kulkoms. Kariaudami džiunglėse išvarpysite medžių lapus skylėmis ar net nupjausite visą medį, kuris nukritęs ant nelaimingo žaidėjo gali jį užmušti.

Video:

Skaityti toliau įrašą »

Infernal Ageia PhysX demo

2 balandžio, 2007

InfernalInfernal – tai PC sukurtas veiksmo nuo trečiojo asmens žaidimas, numatytas išleisti Amerikoje šį pavasarį (Europoje jau pasirodė). Žaidimas palaiko Ageia PhysX plokštę, kuri suteikia žaidimo pasauliui galimybę naikinti sienas, objektus, tuo pat metu leisdama žaidėjui naudotis įvairios paskirties objektais ir vairuoti skirtingomis transporto priemonėmis.

Video:

Skaityti toliau įrašą »

Duke Nukem Forever„3D Realms“ kompanija oficialiai pripažino, kad atnaujintas „Duke Nukem Forever“ projektas. Pasak kūrėjų, pagrindinė jų klaida buvo tai, kad iškelti kokybės reikalavimai šiam projektui buvo per aukšti. „3D Realms“ specialistai nesugebėjo atlikti darbų, kurie atitiktų tokius aukštus standartus.

Apie tai interviu pranešė „YouGamers“ studijos vykdantysis direktorius Scott Miller. Direktorius tvirtina, kad per pastaruosius pusantrų metų jų požiūris į projektą pasikeitė, ir dabar situacija yra vertinama žymiai atsakingiau, bei keliamos realistiškos užduotys. Aišku, „Duke Nukem Forever“ vargu ar bus išleistas šiais metais, tačiau kokia nors su žaidimu susijusi medžiaga tinkle turėtų pasirodyti jau netrukus. Kitu atveju mes visiškai prarasim pasitikėjimą „3D Realms“.

[ P.Petrovas, Elektronika.lt ]